マドロック

ページ名:マドロック

マドロック (Mudrock) [泥岩]


基本情報

クラス 重装
陣営 ロドス・アイランド
レア度 ☆6
性別
絵師 m9nokuro
CV 内田 真礼
募集条件

【重装タイプ】【近距離】【生存】【防御】【火力】

※公開求人から排出されない

特性

味方の治療効果を受けない

入手方法

人材発掘

※アップデート「8章」実装

コスト (凸&昇進後) 32 → 34 → 36 (34)
再配置時間 70秒
ブロック数 2 → 3 → 3
攻撃速度 1.6秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 1677 2207 2867 3928 +500
攻撃力 370 515 687 882  
防御力 229 347 463 602 +60
術耐性 10 10 10 10  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コストー1
3 再配置時間ー4秒
4 防御力+29
5 第一素質強化
6 コストー1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級重装SoC x5

初級源岩 x12

初級アケトン x4

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「岩崩し」習得

素質「沃土を我が身に」強化

昇進2

Lv80達成

180,000

上級重装SoC x4

 結晶制御装置 x4

上級熾合金 x5

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「悪土の血脈 」習得

素質「同胞の情け」開放

素質「沃土を我が身に」強化

 

素質

素質 習得条件 効果

沃土を我が身に

初期スキル

9秒ごとにシールドを1枚形成する(ダメージを1回ガード可能)

(最大2枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。

シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の15%回復(潜在5時さらに+2%)

沃土を我が身に

昇進1

9秒ごとにシールドを1枚形成する(ダメージを1回ガード可能)

(最大2枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。

シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の20%回復(潜在5時さらに+2%)

沃土を我が身に

昇進2

9秒ごとにシールドを1枚形成する(ダメージを1回ガード可能)

(最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。

シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の20%回復(潜在5時さらに+2%)

同胞の情け

昇進2

【サルカズ】からの被ダメージ-30%

 

スキル

防御力強化γ [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 防御力+30% 45 0 40秒
2 防御力+35% 45 0 40秒
3 防御力+40% 45 0 40秒
4 防御力+45% 40 5 40秒
5 防御力+50% 40 5 40秒
6 防御力+55% 40 5 40秒
7 防御力+60% 35 10 40秒
8 防御力+75% 34 10 40秒
9 防御力+90% 33 10 40秒
10 防御力+100% 30 15 40秒

 

岩崩し [被撃回復] [自動発動]

備考:発動範囲がスキル範囲と同一。

発動SPに満たし、かつ発動範囲内に敵がいる場合、

通常攻撃を行わず、即座にスキルを発動する。

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、

周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、

30%の確率で0.4秒間スタンさせる

【効果範囲(全Lv共通)】

6 0 -
2

次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、

周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、

30%の確率で0.4秒間スタンさせる

6 0 -
3

次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、

周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、

30%の確率で0.4秒間スタンさせる

6 0 -
4

次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、

周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、

30%の確率で0.5秒間スタンさせる

5 0 -
5

次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、

周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の195%の物理ダメージを与え、

30%の確率で0.5秒間スタンさせる

5 0 -
6

次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、

周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、

30%の確率で0.5秒間スタンさせる

5 0 -
7

次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5回復、

周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、

30%の確率で0.6秒間スタンさせる

5 0 -
8

次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5回復、

周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、

30%の確率で0.8秒間スタンさせる

4 0 -
9

次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5回復、

周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、

30%の確率で1.0秒間スタンさせる

4 0 -
10

次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の6回復、

周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、

30%の確率で1.2秒間スタンさせる

4 0 -

 

 悪土の血脈 [自動回復] [手動発動]
備考

スキル発動後の最初の10秒間、

【庇護】状態(攻撃停止、無敵、ブロック不能)になり、

かつスタン耐性、凍結耐性、特殊能力無効化耐性が付与される。

減速効果は飛行ユニットに対しても有効。

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、

周囲一定範囲内の敵全員の移動速度ー60%

その後、範囲内の地面にいる敵を3秒間スタンさせ、

通常攻撃の間隔が短縮(-30%)し、

攻撃力+70%、防御力+30%

ブロックしている全ての敵全員を同時に攻撃

【減速範囲(全Lv共通)】

35 10 30秒
2

スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、

周囲一定範囲内の敵全員の移動速度ー60%

その後、範囲内の地面にいる敵を3秒間スタンさせ、

通常攻撃の間隔が短縮(-30%)

攻撃力+75%、防御力+30%

ブロックしている全ての敵全員を同時に攻撃

34 10 30秒
3

スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、

周囲一定範囲内の敵全員の移動速度ー60%

その後、範囲内の地面にいる敵を3秒間スタンさせ、

通常攻撃の間隔が短縮(-30%)

攻撃力+80%、防御力+30%

ブロックしている全ての敵全員を同時に攻撃

33 10 30秒
4

スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、

周囲一定範囲内の敵全員の移動速度ー60%

その後、範囲内の地面にいる敵を3秒間スタンさせ、

通常攻撃の間隔が短縮(-30%)

攻撃力+85%、防御力+40%

ブロックしている全ての敵全員を同時に攻撃

32 11 30秒
5

スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、

周囲一定範囲内の敵全員の移動速度ー60%

その後、範囲内の地面にいる敵を3秒間スタンさせ、

通常攻撃の間隔が短縮(-30%)

攻撃力+90%、防御力+40%

ブロックしている全ての敵全員を同時に攻撃

31 11 30秒
6

スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、

周囲一定範囲内の敵全員の移動速度ー60%

その後、範囲内の地面にいる敵を3秒間スタンさせ、

通常攻撃の間隔が短縮(-30%)

攻撃力+95%、防御力+40%

ブロックしている全ての敵全員を同時に攻撃

30 11 30秒
7

スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、

周囲一定範囲内の敵全員の移動速度ー60%

その後、範囲内の地面にいる敵を3.5秒間スタンさせ、

通常攻撃の間隔が短縮(-30%)

攻撃力+100%、防御力+50%

ブロックしている全ての敵全員を同時に攻撃

29 12 30秒
8

スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、

周囲一定範囲内の敵全員の移動速度ー60%

その後、範囲内の地面にいる敵を4秒間スタンさせ、

通常攻撃の間隔が短縮(-30%)

攻撃力+110%、防御力+60%

ブロックしている全ての敵全員を同時に攻撃

28 13 30秒
9

スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、

周囲一定範囲内の敵全員の移動速度ー60%

その後、範囲内の地面にいる敵を4.5秒間スタンさせ、

通常攻撃の間隔が短縮(-30%)

攻撃力+120%、防御力+70%

ブロックしている全ての敵全員を同時に攻撃

27 14 30秒
10

スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、

周囲一定範囲内の敵全員の移動速度ー60%

その後、範囲内の地面にいる敵を5秒間スタンさせ、

通常攻撃の間隔が短縮(-30%)

攻撃力+140%、防御力+80%

ブロックしている全ての敵全員を同時に攻撃

25 15 30秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3

アーツ学 I x5 ブドウ糖 x5 アケトン試剤 x4

3→4

アーツ学 II x8 初級エステル x5

4→5

アーツ学 II x8 初級異鉄 x4 初級糖原 x3

5→6

アーツ学 II x8 中級アケトン x6

6→7

アーツ学 III x8 中級装置 x3 人工ゲル x4

防御力強化γ

7→8

アーツ学 III x8  上級マンガン x4 中級装置 x4
防御力強化γ

8→9

アーツ学 III x12 上級源岩 x4 上級砥石 x9
防御力強化γ

9→10

アーツ学 III x15 ナノフレーク x6  結晶回路 x4

岩崩し

7→8

アーツ学 III x8  結晶回路 x4 人工ゲル x3

岩崩し

8→9

アーツ学 III x12 融合ゲル x4 上級源岩 x10

岩崩し

9→10

アーツ学 III x15 融合剤 x6 上級熾合金 x6

悪土の血脈

7→8

アーツ学 III x8  RMA70-24 x4 マンガン x5

悪土の血脈

8→9

アーツ学 III x12 上級異鉄 x4 上級熾合金 x7

悪土の血脈

9→10

アーツ学 III x15 D32鋼 x6 融合ゲル x6

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
執着 初期スキル 加工所 加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費が2になる
DIY・源岩 昇進2 加工所 加工所で源岩系素材を加工時、副産物の入手確率+90%

 


評価 

極めて高い単独作戦能力 最高レベルの配置コスト 通常戦闘で便利なS2 危機契約高等級対策

nga論文『[干员测评][抛砖引玉]泥岩实战体验报告,高泛用型绝食清杂新贵。』より

【1】絶食重装のステータス比較

注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。

素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。

全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。

 

オペレーター(昇進2・LV90・最大信頼) 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性
 マドロック 4428 882 662 10
 ヴァルカン 4088 870 585 10
 ホシグマ 3850 490 830 0
 ニェン 4755 619 796 0

 サリア

3150 670 785 10

 ユーネクテス

4468 1077 685 0
 ブレミシャイン 3242 581 601 10

 

ステータスだけを見れば星5の完全上位版であり、

絶食重装(特性で味方からの治療効果を受けないタイプの重装)はこの二人しかいないので、

特筆すべきところはない。 

上表には参考しやすくするために

ほかの★6重装(素質効果込み)の最終ステータスを載せてあり、

絶食重装はほかの防御向けの通常重装や回復重装と比べて

攻撃力が明らかに高いことが容易に見て取れるが

のような火力寄りの新カテゴリの重装を上回ることはない。(重装の分類リンク

防御力は回復重装とほぼ同程度が高レア回復重装の中では防御力が最低)であり、

同カテゴリの下位の ヴァルカンに比べ、は攻撃範囲が前に1マス広い

 

【2】素質の分析

注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。

数値の小数点以下は四捨五入。

全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。

第一素質

素質 習得条件 効果
沃土を我が身に 昇進2

9秒間隔でシールド1スタックを獲得

(ダメージを1回打ち消す、最大3スタック)

シールド1スタック破壊されるたびに

自身のHPを20%回復 (潜在5時さらに+2%)

 

配置と同時にダメージを打ち消せるシールドを1スタック獲得し、

9秒ごとに1スタックが補充され、

破られなければ3スタックまで貯めることができ、

毎シールドが破られるたびに自身のHPが886回復し、3回連続で破られた場合の合計回復量は2657となる。

回復量は悪くないので、が殴られているうちに体力が全快している場面もよく見かける。

ダメージの打ち消し(補充とスタックが可能)と自己回復能力の複合型の素質は十分優秀であると言える。

猟犬の一噛み(極小のダメージ)であろうとヴェンデッタの一太刀であろうと、

シールドが1枚でも残っていれば敵の攻撃が一回無駄になる上にを回復してくれることになり、

実際の検証でもこの素質でファウストの紫の矢を受け止めることができた。

最後に一言、のシールドは悲惨すぎる!

破られたら跡形もなくなるから、

よく系(のようなザコ)に3枚ともはぎとられ、しかも自分で修復することもできずに倒れ伏している。

 

第二素質

素質 習得条件 効果
同族の情け 昇進2 【サルカズ】からのダメージが30%軽減

 

文字通り、サルカズの敵からのダメージが30%減少する、

検証によると、先に防御力の計算をしてから素質の計算をするようである

(攻撃力600のサルカズ大剣士の場合、防御力662のが一回斬りつけられると、HPが4428から4261に減少した。

計算過程を逆算すると、600*1.5-662=238;238*0.7≒167)。

「サルカズ」の敵の範囲はサルカズ〇〇と付く名前の敵全員であり、

ゲーム中該当する種類の敵は相当数いるので、実用性が非常に高い

そして特筆すべきは、相当のボスとエリート敵が「サルカズ」であり、

例えばW(敵)、パトリオット、マドロック(敵)、腐敗騎士、

そしてマドロック小隊の者たちなどが含まれ、

今後も新たな敵が次々と追加されることが予想されることから、将来有望な素質だと言える。

また絶食重装として、

この素質はサルカズの敵が多いステージでの生存性について非常に良い保障をしてくれる。

 

【3】スキル分析

スキル1: 防御力強化γ [自動回復] [手動発動]

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
10 防御力+100% 30 15 40秒

重装ならだれもが求めるS1とも言える。

30秒CDで40秒持続に加え、シンプルかつ暴力的な防御力+100%がついており、

カバー率の高い防御スキルによって、

は作戦中何度も防御力を1324に維持できる

比較例を挙げてみると、潜在なしレベルMaxのs2の防御力は1065であり、完凸だと1106となる。

また素質のダメージ打ち消しと回復の効果と手動発動の組み合わせは悪くないが、

残念ながらS2とS3のほうがもっと優秀である。

 

スキル2: 岩崩し [被撃回復] [自動発動]

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
10

次の攻撃はHPの6%を回復し、

周囲すべての地上の敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、

30%の確率で敵を1.2秒スタンさせる

4 0 -

まず範囲内に2381の真の範囲物理ダメージ(範囲内全体攻撃、以下「全体攻撃」とする)を与え

自身の最大HPの6%を回復する。

266HPは生存面において助けになるだろう。

全体攻撃と比較できるスキルがないが、

範囲内の敵が多いほどコスパが大きいと思われる

30%確率のスタンは実戦において主にブロック数を超えて通り抜けた敵の処理に使われる。

の素質(被撃回復スキル持ちのオペレーターが通常攻撃時もSPを回復する)、

またはなどのSPブーストと連携すれば意外な効果がある。

ルートを単独で守るあるいは敵が密集する環境に適合し、編成の自由度は非常に高いスキルである。

 

スキル3: 悪土の血脈 [自動回復] [手動発動]

Lv 効果 消費 初期配置値 持続時間
10

10秒間ダメージを受けない及び行動不可の状態になり、

この状態中に周囲の敵をー60%減速させる

状態後、周囲すべての敵を5秒スタンさせ、

かつそれ以降のスキル期間中は攻撃間隔短縮(-30%)、

攻撃力+140%、防御力+80%、

ブロックしている全ての敵を攻撃する

【減速範囲(全Lv共通)】

25 15 30秒

[訳注] スキル説明にある範囲は減速の効果範囲であり、攻撃範囲ではない。

第1段階は10秒間庇護状態(攻撃停止+無敵+ブロック不能)に入り、

敵を減速しながら密集させる

第2段階になる瞬間から大範囲の5秒間スタンで牽制できるため、

このタイミングで大量にスタンされている敵を集中攻撃することを推奨。

第3段階は20秒間自身の攻撃速度上昇(攻撃間隔ー30%で1.6秒から1.12秒に)期間中の一回の攻撃力が2217

(比較として ブレイズs2が1650)、防御力が1192、攻撃方法が3ブロック3体攻撃に変化する。

15秒の牽制(注:第1と第2段階)はチーム戦に適しており、スキルのカバー率も優秀である。

 

【4】まとめ

特化の順番について

端的に言えば、S1は悪くないが、S2とS3が良すぎるため、まずS1が除外される。

また個人的に残り2つのスキルは等しく価値があるため、

S2とS3はどちらも特化することをおすすめする。

S2が好きであればS2を優先すればいい。

何しろ全体攻撃であるため、雑に配置すれば雑魚を掃討してくれる。

もし頻繁に牽制しながら集中攻撃したいのであれば、S3を選ぼう。

それにS3の多様性は将来の危機契約の高等級でも期待できると考えられる。

 

無理に引く必要があるか?

本当に使いやすく、目に見えて強いため、

最低1体は引くことを推奨。[訳注] 引け
ただ スルトS3を使うような状況とは違って、

現状ほぼすべてのイベントと新メインステージで皆勤できるほど強いわけではない。

マドロックはむしろ汎用のカード(オペレーター)だと言える。

確かに(しかいない時期)によって

絶食重装は回復不可で自己回復スキルのCDもコストも高すぎるため、

このカテゴリの高火力と単独作戦できる点は便利な点ではないと思われていた。

しかし開発側がもっと強くしようと思えば、それらは大した問題ではないということをマドロックはよく示している。

素質とスキルが工夫されていて、

強さについて行き過ぎた制限をされていなければ絶食重装は使いやすいのだ。

 

の強さについての感想

 シルバーアッシュ エイヤフィヤトラ スルトが同じランクの強さにいるとした場合、

それは彼らが非常に強力で唯一無二のスキルを持っているからである。

 ソーンズ、そしては一つ下のランクで、

汎用性が高いが代替が効かないほどではない。

また ロスモンティス ロサは独自性を持っているが

使える環境に制限があるため、

   のもう一つ下のランクにある。

 

[訳注]

翻訳者自身の普段使いや危機契約#3と#4の結果から、

S2の便利さ(脳死さ)と、

素質の無敵シールドがS3との連携による代替できないほどの足止め性能があるため、

翻訳者の意見としては、

普段の攻略を楽にしたい、

危機契約で高等級を目指したい人は

最低でも1体引け。


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

CORALCOST「サマーカーニバル」安息の午後DN06

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命 ん?あ、この土か…彼は囁き、踊る、私の友人だ。
会話1

クロージャさんに、「出来れば、ロドスではフル装備で歩き回るな」

と言わているが…素顔を晒すのは…まだ、慣れない、すまない…

会話2

感謝状?あ、昨日のサルカズの職員たちか?

私の装備とアーツ特性は、力仕事に向いているから。

それにしても、建材も燃料もかなり重いのに、

彼らはロドスの運行を、その体で一身に担っているだな…素晴らしい事だ。

会話3

あのエリートオペレーター…リターニアで目にした、

不思議なアーツには度肝を抜かれたものだが、いとも容易く、

霧を払う姿を見て理解した、サルカズとして、彼は若いが、古の者であると。

昇進後会話1

亡くなった戦士や仲間の事を、よく、思い出す。

そして時より、いまだに逃げ惑っているかのような錯覚に陥る…

ドクター、あなたは、カズデルにいたことはあるか?

あそこは、私の旅の起点であり、そして、終点になる場所だと思っていた。

昇進後会話2

ケルシー先生か…意外だが、心強くもある…

しかし、ロドスは他の傭兵部隊とも関係あるがあるようだが、

それについて、話してくれないか、ドクター?

知らない方がいい?そうか、ならば、誰のことか分かったかもしれない。

信頼上昇後会話1

私が、ロドスのオペレーターになったのは、

彼らがきちんと治療を受け、生きていけるようにする為だ。

そうすれば、戦士たちの死が、無駄にならずに済む…

私は、ロドスに来て、初めて、自分が何かの為に戦っているということを、実感したんだ。

信頼上昇後会話2

一人で泥人形に話しかけていた…?ま、まさか、見られていたのか?

あれは、簡略化された儀式の一つで…う?実は、皆知っている?本当か?

では、次は気を付けよう、人気のない深夜に…う?それもやめろと?

信頼上昇後会話3

カズデルからリターニアに至るまで、多くの烙印が、被災者たちに刻まれた。

そして、彼らが止むを得ず武器を掲げた時、自分には、もう何もないと気づいた。

ドクターは、私の事をどう見ている?信頼している?

その信頼は…私を生き長らえさせることが出来るのか?

放置

…そこでうたた寝をしているのがドクターだ、覚えておけ。

私たちと共に、長い道を歩むことになる人だ。

入職会話

サルカズ傭兵、マッドロックだ…あなたがドクターか。

何度もロドスに救われた身だ、いまこそ、恩義に報いさせて貰う。

経験値上昇

ロドスの戦い方は、身を以て体験したことがあるが、

まあ、いい手本になるに変わりはない…

昇進1

私は、かつてレユニオンと呼ばれ、マッドロック小隊の名を冠していた。

だが、今は…かつての敵から、勲功を賜ろうとしている。

これが、「波乱万丈」というものか?

昇進2

ん?この姿が新鮮?それは、戦闘中は防具を脱がないと決めているからな…

理由は色々があるが、今はもう違う、こ、このままでいろだと?

それが、命令だというなら…

編成 今の私は、ロドスのオペレーターに過ぎない、あなたの指揮に従う。
隊長任命 隊長…チームを率いるのはあんまり好きではないが…それにも慣れた。
作戦準備 戦いの時だ。
戦闘開始 敵…か
選択時1 土が私の意志に答えてくれる。
選択時2 命令を、岩が耳を傾けている。
配置1 戦場、それは変わらない物。
配置2 自分のための戦いを。
作戦中1 大地こそが我が友。
作戦中2 連綿たる山々となれ。
作戦中3 私の声に答えろ。
作戦中4 沃土よ、巌よ、立ち上がれ。
☆4で戦闘終了

逃げても無駄だ…抗え、例え、やむ無き抵抗であっても、

それが私の知る、唯一の苦しみとの向き合い方だ。

☆3で戦闘終了 友人たちが祝福を囁いている、私たちの勝利だ、ドクター。
☆2以下戦闘終了 追え…私は友人の目で、戦場を見渡す。
作戦失敗

強敵に背を向けるのは初めてではない、もしこれで、

より多くの人を生かせるのなら…私があなたたちの背中を守る。

基地配属 この天井、思っていたより低いな。
タッチ1 …ん?今私に触れたのか?
信頼タッチ

ドクター、暫く、傍にいてくれないか?カズデルの事、少し訪ねたい。

あ、友人たちも、あなたの事は慕っている。

タイトルコール アークナイツ。
挨拶 こんにちは、ドクター。

 

 


バックストーリー

サルカズの傭兵、元レユニオンメンバー、マドロック。

Logosがマドロック小隊全員を救い出した時、

我々の目に入ったのはリターニアとカズデルを避け、

砂漠の片隅で身を寄せる先を探そうとしている感染者のグループだった。

そして、この感染者たちはあるリターニアの高塔貴族に執拗に追われていた。

ある源石術の非人道的な実験目的から、マドロックと隊員たちは

想像できないほどの虐待と打撃を受けていた。

生存者のより良好な治療環境のために、

マドロックを含む一部のサルカズの傭兵たちは過去を捨てることを決意し、

協力者としてロドスの一員になった。

私にとって温室の倫理基準をそのままマドロック小隊に適用し、

「彼女たちが一部の悪質なレユニオンメンバーと同質かどうか」を判断することは難しい。

彼らがリターニアで遭遇したいくつかの大事件からは、

どれもマドロックが紛争の沼地から必死で抜け出そうとする姿と、

何度もまた巻きもまれる無力さが見えた。

オペレーター・フォリニック、オペレーター・スズラン、オペレーター・グラニ

及びもう二人のエリートオペレーターが参加した人事部臨時会議では、

他の感染者仲間を救うために命まで捨てようとする

この戦士を我々は尊重し、マドロック小隊と信頼関係を築くことを試みることにした。

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/index.php?curid=22552

公式アップデート情報

https://weibo.com/6279793937/JrzRgFB3J

 


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名無し ID:YjA3YjI2O

素質1のシールドCTが9秒とありますが、これはシールド毎に設定されているCTでしょうか、それともシールド全体を通してCT9秒でしょうか。

例 : シールドa,b,cがある。
a破壊→2s→b破壊→2s→c破壊→

CTがシールド毎の場合
→5s→a回復→2s→b回復→2s→c回復

CTが全体を通しての場合
→5s→a回復→9s→b回復→9s→c回復

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2021-04-28 16:05:59

名無し ID:NGU5MWYxN
>> 返信元

youtuberの有名な攻略勢がいろんなマドロック少人数編成出してるけど、むしろマドロックが一番少人数強いまである。アッシュ動画のやつとか目を疑ったもん。

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2021-04-28 13:45:08

名無し ID:ODViNWQwM
>> 返信元

むしろ少人数はマドロックの得意分野だと思う
危機契約だけでしか活躍しない性能でもなくS2で雑に普段使いもできるのが強いんじゃないのかな

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2021-04-28 02:09:16

名無し ID:NmQyZmVkY
>> 返信元

そもそも役割違うのに、汎用性とか危機契約だけで判断は難しいですよね

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2021-04-28 00:27:21

名無し ID:OGExNDg1O
>> 返信元

危機契約しか見てなかったらそりゃマドロックは強いよ。ブレイズやソーンズは危機契約の適正低いもの。
逆に少人数編成とかだとソーンズやブレイズは強いし、マドロックは使いにくいから結局適材適所ってやつ。

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2021-04-27 22:48:55

名無し ID:ODQ5ZjFkZ

マドロック実装後の危機契約での活躍を見る限り、
ブレイズとソーンズと同じランクの強さとは思えない…
この二人よりも一つ上のランクにいてもいいくらいは強いと思う

返信
2021-04-27 21:48:28

管理人 ID:N2VlZTExM
>> 返信元

凸しなくても問題ないですよ。無凸で十分強いです。
(危機契約最高等級組は全オペ完凸)

返信
2021-04-26 16:02:25

名無し ID:NWM0ZTYzM

凸は最低いくつ必要なんだろう……

返信
2021-04-26 00:20:48

管理人 ID:OTE3ODliN
>> 返信元

マドロックがストーリー進行において主力になるのは、主にオペレーターが限られる初心者帯です。
どちらかというと、ある程度戦力揃った人では高難易度などで活躍します。
既に書かれてますがブレイズ、ソーンズ、マウンテン、サガでも使うのが楽ですね。

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2021-04-23 09:12:01

名無し ID:N2NlYjQyO
>> 返信元

ストーリーレベルを楽にしたいくらいなら重装とか使わないでブレイズソーンズを雑に置くだけで良くね

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2021-04-23 00:29:15

名無し ID:ZGZmYTk4Z

強い重装を持っていない状況でマドロックを重装のエースとして使っていくことはできますか?
星5以上はニアールだけ、他は星4以下しかいません。
マドロックはコストも高く、ストーリーをクリアするだけなら使いにくい部類になってしまうのではないかと懸念がありますが、使って楽になるなら入手したいです。

返信
2021-04-22 21:52:59

管理人 ID:Nzg0NDEyY
>> 返信元

あくまでブレミシャイン「が」シナジーを発揮できるのはマドロックというだけで、
マドロック側はブレミシャインが居なくてもいいという感じです。

返信
2021-04-21 11:33:31

名無し ID:NDVlNWIxY
>> 返信元

マドロックのために引くとかなら無理して引く必要ないと思う

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2021-04-21 11:10:08

名無し ID:MTMyMGY3N
>> 返信元

持ってないなら今引いた方がいいね、マドロックとの相性は勿論、多くのオペとシナジーがあるから育てておけば必ず役に立つ場面が出てくるよ

返信
2021-04-21 10:12:54

名無し ID:ODM2ZmIxZ
>> 返信元

ブレミシャインとセットで使おうとするとコスト56くらい必要になる。S3運用だと効果は無い。
気にする必要もないんじゃないかな?一緒に編成してたらラッキーくらいで

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2021-04-21 06:26:26

名無し ID:NDMzODljZ

基本ブレミシャインとセットで使う感じですよね?
引いてない人引くべきですか?

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2021-04-21 03:20:30

名無し ID:ZjU1Y2EwY
>> 返信元

されてないけどマッドロックとボブ2人とも女性なら兄弟じゃなくて姉妹呼びになるんじゃないかな...

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2021-04-17 10:36:49

名無し ID:ZDhhMGQxO

そういえばボブおじって性別明言されてましたっけ…?

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2021-04-17 09:00:08

名無し ID:NTkyNjMwN
>> 返信元

一人はLogodじゃないかなマドロック助けた張本人っぽいし

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2021-04-14 09:04:27

名無し ID:OTgyZjJhN

バックストーリーの人事部臨時会議に出た「う二人のエリートオペレーター」って誰なんでしょ。

もしかして(一人はスカジとして)ボブおじが将来的に加入する?

返信
2021-04-13 20:23:57