スズラン

ページ名:スズラン

スズラン (Suzuran) [铃兰]


基本情報

クラス 補助  [凝滞师] 凝滞師
陣営 シラクーザ
レア度 ☆6
性別
絵師
CV 本渡 楓
募集条件 【遠距離】【補助タイプ】【減速】【支援】【火力】※公開求人による排出なし
特性

敵に術ダメージを与える

攻撃時、敵を一瞬足止め

入手方法

人材発掘

※アップデート「ウォルモンドの薄暮」実装

コスト (凸&昇進後) 14 → 16 (14)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.9秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 673 922 1184 1480  
攻撃力 220 324 432 521 +75
防御力 57 83 107 128  
術耐性 15 15 20 25  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃力+25
5 素質2強化
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級補助SoC x5

初級エステル x8

初級異鉄 x4

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「過ぎし日の舞」習得

素質「スキルブースト・補助」開放

昇進2

Lv80達成

180,000

上級補助SoC x4

D32鋼 x4

上級砥石 x8

ステータス上限開放

スキル「渺然たる狐火」習得

素質「狐の祟り」開放

素質「スキルブースト・補助」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
スキルブースト・補助 昇進1

配置中、味方【補助】のSP自然回復速度+0.2 / 秒

(同種の効果は高いほうのみ適応)

スキルブースト・補助 昇進2

配置中、味方【補助】のSP自然回復速度+0.4 / 秒

(同種の効果は高いほうのみ適応)

狐の祟り 昇進2

攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の

【脆弱(受けるダメージが20%上昇)】も付与される

(潜在5でさらに+3%)

(同種の効果は高いほうのみ適応)

※狐の祟りは「足止め」の効果を持つオペレーターでも発動します

※例:

 

スキル

 全身全霊 [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 攻撃力+30%、攻撃速度+5 20 0 20秒
2 攻撃力+35%、攻撃速度+5 20 0 21秒
3 攻撃力+40%、攻撃速度+5 20 0 22秒
4 攻撃力+45%、攻撃速度+10 20 0 23秒
5 攻撃力+50%、攻撃速度+10 20 0 24秒
6 攻撃力+55%、攻撃速度+10 20 0 25秒
7 攻撃力+60%、攻撃速度+15 20 0 26秒
8 攻撃力+65%、攻撃速度+20 20 0 27秒
9 攻撃力+70%、攻撃速度+25 20 0 28秒
10 攻撃力+80%、攻撃速度+30 20 0 30秒

 

 過ぎし日の舞 [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃力+10%、敵2体を同時に攻撃

退場まで効果継続

110 0 -
2

攻撃力+10%、敵2体を同時に攻撃

退場まで効果継続

107 0 -
3

攻撃力+10%、敵2体を同時に攻撃

退場まで効果継続

104 0 -
4

攻撃力+20%、敵2体を同時に攻撃

退場まで効果継続

101 0 -
5

攻撃力+20%、敵2体を同時に攻撃

退場まで効果継続

98 0 -
6

攻撃力+20%、敵2体を同時に攻撃

退場まで効果継続

95 0 -
7

攻撃力+30%、敵2体を同時に攻撃

退場まで効果継続

92 0 -
8

攻撃力+30%、敵3体を同時に攻撃

退場まで効果継続

89 0 -
9

攻撃力+45%、敵3体を同時に攻撃

退場まで効果継続

86 0 -
10

攻撃力+60%、敵3体を同時に攻撃

退場まで効果継続

80 0 -

 

渺然たる狐火 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.1倍まで上昇、

攻撃範囲内の敵は全て足止めされ、

範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに自身の攻撃力の7%回復

【効果範囲 全Lv共通】

70 40 25秒
2

攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.2倍までに上昇、

攻撃範囲内の敵は全て足止めされ、

範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに自身の攻撃力の7%回復

70 41 25秒
3

攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.3倍までに上昇、

攻撃範囲内の敵は全て足止めされ、

範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに自身の攻撃力の7%回復

70 42 25秒
4

攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.4倍までに上昇、

攻撃範囲内の敵は全て足止めされ、

範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに自身の攻撃力の9%回復

70 43 27秒
5

攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.5倍までに上昇、

攻撃範囲内の敵は全て足止めされ、

範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに自身の攻撃力の9%回復

70 44 27秒
6

攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.6倍までに上昇、

攻撃範囲内の敵は全て足止めされ、

範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに自身の攻撃力の​9%回復

70 45 27秒
7

攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.7倍までに上昇、

攻撃範囲内の敵は全て足止めされ、

範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに自身の攻撃力の​11%回復

70 46 29秒
8

攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.8倍までに上昇、

攻撃範囲内の敵は全て足止めされ、

範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに自身の攻撃力の​14%回復

70 47 31秒
9

攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.9倍までに上昇、

攻撃範囲内の敵は全て足止めされ、

範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに自身の攻撃力の​17%回復

70 48 33秒
10

攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が2倍までに上昇、

攻撃範囲内の敵は全て足止めされ、

範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに自身の攻撃力の​20%回復

70 50 35秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3 アーツ学 I x5 エステル原料 x6 異鉄の欠片 x4
3→4

アーツ学 II x8 初級異鉄 x4

4→5 アーツ学 II x8 初級アケトン x4 初級源岩 x5
5→6 アーツ学 II x8 RMA70-12 x4
6→7 アーツ学 III x8 中級異鉄 x3 砥石 x5

全身全霊

7→8

アーツ学 III x8 上級熾合金 x4 RMA70-12 x5

全身全霊

8→9

アーツ学 III x12 融合ゲル x4 上級源岩 x10

全身全霊

9→10

アーツ学 III x15 D32鋼 x6 上級異鉄 x5

過ぎし日の舞

7→8

アーツ学 III x8 上級アケトン x4 人工ゲル x4

過ぎし日の舞

8→9

アーツ学 III x12 上級異鉄 x4 上級熾合金 x7

過ぎし日の舞

9→10

アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級砥石 x5

渺然たる狐火

7→8

アーツ学 III x8 上級合成コール x4 中級アケトン x8

渺然たる狐火

8→9

アーツ学 III x12 上級装置 x3 上級異鉄 x6

渺然たる狐火

9→10

アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級アケトン x5

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
補助エキスパートα 初期スキル 訓練室 訓練室で協力者として配置時、補助の訓練速度30%
共鳴 昇進2 訓練室 訓練室で協力者として配置時、補助の訓練速度60%

 


評価(翻訳中)

     

辅助体系或许会因她而建立,小身板大能量——明日方舟铃兰测评 より

定義:弱牽制・火力支援型、サポート能力良好(訳注:弱牽制とは減速などの敵を完全に停止させない牽制効果を指す)

昇進2の優先度:やや高い

スズランは弱牽制・火力支援型のキャラクターであり、

比較的に強い支援(サポート)能力と範囲バフ能力があるため、

一部の火力オペレーターと組み合わせて使うのが望ましく、

編成の事故許容率も向上できる。

 

ステータス分析

  最大HP 攻撃力 防御力 術耐性
スズラン 1480 521+75 128 25
アンジェリーナ 1385 542+75 120 25
マゼラン 1103+300 469+40 140 20
グラウコス 1267+300 505+35 100 20
 イースチナ 1280 518+65 104 20

スズランは標準的な減速型補助のため、

アンジェリーナとステータスを比較することができる。

表のデータから分かったのは、スズランとアンジェリーナは

実際補助オペレーターの中で火力が比較的に「暴力」的なタイプで(スズラン攻596アンジェリーナ攻617)、

結局補助オペレーターにとって攻撃ステータスは長所ではないからである。

それ以外のステータスも基本的に★6補助のスタンダードな数値であり、欠陥や目立った所もなく合理的である。

 

素質分析

素質1「スキルブースト・補助」

 配置中、全ての【補助】オペレーターはSP回復速度+0.4 / 秒

 (同種の効果は高いほうのみ適応)

モスティマと同じようなクラスバフであり、0.4の充電速度は昇進2のフィリオプシスよりも0.1高いので、

簡単にいうとデカい充電器。

スキルの自然回復速度は普通1sで1点回復するので、素質のブーストによって1sで1.4点回復するようになり、

同種の効果では最も高い(なお、フィリオプシスのと重複不可)

この素質の存在によって、スズランは昇進2で強さの質的向上を得た。

 

 

素質2「狐の祟り」

 攻撃範囲内で【足止め】されたの敵は、

 同じ継続時間の【脆弱】効果を受ける  (被ダメージ+20%)

 (5凸時さらに+3%) (同種の効果は高いほうのみ適応)

標準的なデバフ付与型素質であり、デバフ効果を受けている的は【脆弱】効果——すなわち被ダメージが増加する。

1つ注意すべきなのは、スズランの【脆弱】の仕組みによって、スズラン自身は【脆弱】の効果を受けられない。

味方オペレーターの【足止め】効果はいずれもスズランの【脆弱】効果を発動させることができる。

その前提はスズランの攻撃範囲内にいること。

【脆弱】効果については、【足止め】効果の攻撃判定がある、かつダメージを与えたあとでようやく発動する。

すなわちこの(【脆弱】を発生させる)1回のダメージは【脆弱】ボーナスを受けず、

スズラン自身だけではなく、ほかの味方オペレーターも同様。

【脆弱】効果の継続時間は【足止め】効果の継続時間と一致しており、

補助オペレーターの通常攻撃による【足止め】効果は約0.8であり、

また、スズランスキル3の【足止め】効果はスキル発動中で後続する。

即ちスズランスキル3発動期間中以外で、できるだけ多く【脆弱】効果を受けようとすることはある程度難しく、

ドクターの皆さんは適切に編成及びスキルの発動タイミングを調整し、

【脆弱】効果時間外でダメージを与えるという気まずい状況を避けよう。

 

スキル分析

注:本節の分析はすべて「特化3」が前提とする

スキル1「全身全霊」

 消費SP20  初期SP0  持続30秒

 攻撃力+80%、攻撃速度+30

一見スキル説明はアンジェリーナのスキル1「秘杖・急収束」と類似しておるが、

よく分析してみるとこの2つのスキルは全く異なるスキルであることが分かる。

両方とも攻撃力上昇と自動発動の効果があるが、スズランの「全身全霊」のチャージタイプは自動回復であるため、

つまりこのスキルは第一素質の充電ボーナスを受けられる。

素質ボーナスありの状態において、このスキルの実質SP消費は14.29で、回転比率は2.14となる。

簡単に言うとスキルの継続時間はスキルの準備時間(チャージ時間)の2倍だと考えられる。

悪くない火力スキルではあるが、スキルの自動発動の制限を考えると、

ここでは優先的に特化することを考慮しない。

 

 

スキル2「過ぎし日の舞」

 消費SP80  初期SP0

 攻撃力+60%、同時に3体攻撃 持続時間無限

スキル1と同様に、このスキルのSP消費は非常に高く見えており、80点もある。

しかし、スズランの第一素質のボーナスを計上すると、スキルの実質SP消費は57点である。

57点のSP消費は継続時間無限のスキルにとっては沙汰の外である。

利点は、その永久性及び範囲牽制能力にある。

欠点は、スズランの第二素質が自身に適用しないため、このスキルのDPSはあまり高くなく、

単体DPSはわずか523.16であり、群体(特化3の3体)DPSは1569.47までに達する。

補助がダメージを出すことを期待するのは最初から間違っているが、

仕方がなく彼女の牽制能力がおいしく、スキルの継続時間も無限であるため、

1.9sごとに3名の敵を【足止め】できると同様であり、その弱牽制能力は相当なものである。

永久的な歯に牽制型スキルは、敵多数のラッシュが多いマップにおいては極めて強力であるが、

スズランの第二素質は自身に適用できないことを考えると、DPSにあまり大きく期待できず、

ただの範囲牽制スキルとして見なすのが適切であろう。

特化推奨、特化1を優先。その理由は同時攻撃数が1名増えるからである。

 

スキル3「渺然たる狐火」

 消費SP70  初期SP50  持続35秒

 攻撃しなくなる。攻撃範囲拡大、素質2の効果は2倍までに上昇、

 攻撃範囲内の敵は全て足止め状態になり、

 範囲内の全ての味方を毎秒攻撃力の20%で回復

 

スキルの表現形式においてはサリアのスキル3の「硬質化」に類似している。

(具体的には)ダメージ増加、範囲拡大、攻撃停止、範囲減速、範囲回復など。

ただし、2つのスキルの違う点にも考慮しなければならない。

例えばSP消費、実際の拡大した範囲、ダメージ増加の効果及び治療効果など。

 

・SP消費について

(モスティマと)同じくこのスキルは依然としてスズラン自身のチャージ効果を受けられるため、

スキルの実質SP消費はわずか50点になり、スキル回転比例は0.7に達する。

 

・スキル発動中に拡大した効果範囲について

(範囲は上部のスキルデータに参照)

具体的な効果範囲はあまりにも大きく、基本的には作戦ステージの半分くらいをカバーできる。

(訳注:殲滅作戦や危機契約以外の小さめのステージ)

 

・スキルによるダメージ増加効果について

スキルのダメージ増加効果はサリアの術ダメージ増加よりも実用的であり、

スズランのダメージ増加効果は全タイプのダメージが40%~46%が上昇する上に、

ダメージタイプの制限がない。

 

・スキルによる治療効果について

残念ながら、スズランのスキル3のレベルが十分に高くない場合においては、

このスキルによる治療効果も極めて限定的なものである。

特化3以降において、スキルによる治療効果(HPS)は毎秒124.2である。

一方サリアの「硬質化」は特化3において、スキルによる治療効果は毎秒243.425であり。

もちろん両者の定義は違うものではあるが、より直観的に比較するために、ここではサリアで比較を行った。

なおこのスキルは召喚物及治療を受けないオペレーター( など)をも回復できる。

 

・スキルによる「足止め」効果について

前にも言ったが、通常攻撃による「足止め」は0.8s継続の80%減速である。

しかしスズランのスキル3による「足止め」は通常攻撃のと違い、

分かりやすく言うと、敵がスズランのスキル3の範囲内においては35s継続の80%減速効果を受け、

並びに第二素質の「脆弱」効果も付いている。

総じて言うと、スキルによる与ダメージボーナスは治療ボーナスより大きく、

実際このスキルはスズランの第2素質のにあてはまるための存在である。

なぜなら、S1とS2は本当の意味で第2素質の強さを発揮できず、

よってスキルデザイナー(開発者)はスズランにこの対策型スキルを与えたのである。

対策用のスキルで、かつ回転もやや速く、特化を推奨。

 

関連数値データ

通常攻撃時のDPS比較

  コスト 攻撃力 攻撃間隔 DPS
スズラン 14 621 1.9 326.84
アンジェリーナ 14 642 1.76 364.77
 イースチナ 13 606 1.57 385.99
グラウコス 13 563 1.9 296.32

スキル攻撃時のDPS比較

  SP 持続 攻撃力 攻撃間隔 DPS
スキル1 20 30 1118 1.46 765.75
スキル2 80 無限 994 1.9 523.16

スキル2

(敵3体攻撃時)

80 無限 994 1.9 1569.47
スキル1 10 35 1348 1.76 765.91
スキル2 15 30 289 0.26 1111.54
スキル3 25 25 1605 1.76 911.93
スキル2 50 25 1061 1.57 675.80

 

 

使用方法

スズランは補助オペレーターのサポーターのため、ほかの補助オペレーターがいる場合においては、

作戦効率は多くに改善できる。

アンジェリーナ、マゼランなどの補助クラスのオペレーターと組み合わせ、

第一素質の高速充電効果でほかの補助オペレーターに一定の回転比例を提供できる(スキル回転早くする)。

 

スキル2を運用することによって範囲弱牽制効果を行う。

スキル2は継続時間無限で、かつ同時3体攻撃ができるため、

悪くない範囲牽制効果を有している。

 

スキル3運用することによって味方に一定のダメージ増幅を提供し、つまり「硬質化」として使う。

 

スキル3運用することによって、範囲減速として使用する。

スキル3の回転が非常に早いため、昇進2特化3以降は50点しかおらず、

並びに継続時間は35sもあるため、簡易的にSP消費量が中間的な範囲減速スキルとして使える。

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

VITAFIELD「荒地に咲く花」

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命 ドクターさん、お手伝いは必要ですか?
学業は後でもできますから。
会話1 尻尾が気になりますか?
実はロドスに来てから、尻尾の数が他のヴァルポのお姉さんたちと違うって
気づいたのですが、誰に相談すればいいか分わからなくて……
でも、パパの同僚たちはみんなたくさん尻尾が生えてましたよ、どうしてでしょう?
会話2 私の悩み?気にかけてくださってありがとうございます
皆さんよくしてくれるので、わがままは言えません
でも……そうですね、ロドスのベッドはちょっと狭いので
寝るときに中々尻尾が収まらなくて。
あと、いつも皆さんが私の観葉植物に水をあげてくださいますが、
別にそんなことしなくてもいいんですよ。
会話3 アーミヤお姉さんは本当に凄いですね
私にない考えをたくさん持っていますし、皆さんの良いお手本にもなっています。
でもお姉さんは、私と同じでまだ大人じゃありませんから、
落ち込むことも、焦ることもあると思います
ドクターさん、お姉さんをもっと気にかけてあげてくださいね
昇進後会話1 初めて極東からシラクーザまで行った時はとーっても時間がかかりました。
そして、すごくびっくりしました。
地域によってこんなに風景が違うなんて知りませんでした。
今は先輩の後ろについているだけで、美しい思い出ばかりでもありませんが、
そんな今の生活を大切にしたいと思っています、はい!
昇進後会話2 パパが出す炎はすごく綺麗です、火なのに水晶みたいなんです。
ロドスに来てから、あれはパパが人を守るための力だと気づきました。
あの時パパに教わったことは、きっと先輩たちのお役に立つはずです!
私、頑張ります!
信頼上昇後会話1 腕を怪我してから、ママは私をあまり外に出さなくなりました。
ママを責めたいわけじゃありませんが、どうやってあの悪者たちの対応をしているかが心配です。
だからこそ、私はしっかりとした生活をして、ママを安心させてあげたいんです。
私への心配がなくなれば、ママはすごく強いですから!
信頼上昇後会話2 オペレーターになってまだ長くないですが、
私たちはとーっても難しいことに挑戦しているって知ってます!
先輩達は普段話したり笑ったりしてますが、きっと悩み事を心の中に隠してるんだと思います。
私がもっと強くなれたら、皆さんの悩みを和らげてあげられますでしょうか?
信頼上昇後会話3 ドクターさんは……記憶喪失なんですか?本当に?
つい最近、ケルシー先生から聞いたんです……
はい、今日はもう休んじゃってください。
ドクターさんも、たまにはゆっくり考え事したいって時はあるでしょう?
残りの仕事は私に、えっと、私とアーミヤお姉さんに任せてください!へへ!
放置 これじゃドクターさんが風邪引いちゃいます
急いで毛布を探さないと。
入職会話 ロドスオペレーターのリサ、あっ、いえ、スズランです
オペレーターのスズランと申します。
これは自分で選んだコードネームなんですよ
今日から正式にオペレーターとして作戦に参加しますので、よろしくお願いします!
経験値上昇 こ、これが先輩たちの戦う姿ですか、すごいです……
昇進1 ドクターさん、今日はケルシー先生に褒めてもらいました……
えっ、昇進?ただ褒められただけじゃなく?へぇー?
昇進2 見てください、ドクターさん!
これが私のアーツです、努力の成果なんです!
これで先輩達と一緒にもっと多くの所に行って、もっと多くの物事を見て、
もっと多くの人の役に立てますよね!
編成 せっかくの作戦に出るチャンスです
力の限り頑張ります!
隊長任命 へ、私が先輩たちの指揮を執るんですか?
わ、分かりました、任せてください!
隊長が弱音を吐くわけにはいきませんから!
作戦準備 任務、開始。
戦闘開始 敵が現れました
うぅ、投降を促すことはできませんか?
選択時1 わ、分かりました!
選択時2 ドクターさん、どうぞ!
配置1 リラックスして、リラックス。
配置2 私たちならできます、はい!
作戦中1 き、気を付けて!
作戦中2 変わりありませんか?大丈夫ですか?
作戦中3 持ちこたえて!
作戦中4 待っててください!
☆4で戦闘終了 これが、先輩達が戦っている本物の戦場ですか……
ドクターさん、私たちはもっとうまくできると思います。
私も頑張ります。
☆3で戦闘終了 ドクターさん、私、上手くやれてましたか?
皆さんの足は引っ張ってませんでしたか?
本当ですか?良かった……
☆2以下戦闘終了 ドクターさん、大丈夫ですか?
怪我をした人がいる?
わ、私見てきます!
作戦失敗 ごめんなさい、私の頑張りが足りませんでした……
基地配属 ここにずっと住んでますし、迷子にはなりませんよ。
タッチ1 はわっ!
信頼タッチ ドクターさん?あ、ミニケーキ食べますか?
医療部の皆さんへの差し入れのつもりだったんですが、
ドクターさんだって大変ですし……
だから、遠慮しないでどうぞ!
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 ドクターさん、お疲れさまです。

 

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://ak.mooncell.wiki/w/%E9%93%83%E5%85%B0

[抛砖引玉] [数据分析] 铃兰技能分析、停顿干员数据汇总 (移动速度/攻击速度/补帧逻辑的科普)

※素質2の発動条件について引用

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22432374

 


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管理人 ID:NTQyMjIxO
>> 返信元

センキュー

返信
2020-10-24 12:44:09

管理人 ID:NTQyMjIxO
>> 返信元

初心者に限定した返答ですが。
今のピックアップのイフリータや、次のピックアップのアンジェリーナ等の方が重要と思えます。
また、過去回数から考えるとエクシアとシルバーアッシュの交換、
シルバーアッシュのPUも比較的近いと思われるので、そちらを優先すると良いでしょう。
あるいは少し先ですがソーンズ実装を待つとか。

返信
2020-10-24 12:43:11

名無し ID:N2ViMTY4O
>> 返信元

ありがとうございます。次は質問板使いますね。

返信
2020-10-24 11:48:55

名無し ID:N2FhYmNiZ

狐の祟りってこの子の第二スキルとかアンジェの第三スキルぐらいの攻撃頻度なら脆弱切れる前に殴れますか?

返信
2020-10-24 11:34:51

名無し ID:ZTA2NmJhN
>> 返信元

あと一応たまたま見たから返信しちゃったんですが相談系の質問なら一応質問掲示板のが返信早いと思いますしそっちのがいいですよー

返信
2020-10-24 11:33:15

名無し ID:ZTA2NmJhN
>> 返信元

攻略という点でみれば優先度は高くないかなという感想です
宝の持ち腐れということはないですが限られたリソースや☆6から選ぶとなるとコスパは悪いかなと
ただ見た目やスキルセットに惹かれるということなら単体ピックアップで来ている今回で狙うのが一番確率は高いですね
単純に攻略に有用な優先度を重視するなら次の恒常は☆5も使いやすく☆6もアンジェorヘラグでどちらも単体で有用なのでソッチのが優先度は上です
ただイベント見たりするとそのキャラが欲しいって思うこともあるのでイベント後に考えることをオススメします

返信
2020-10-24 11:29:42

名無し ID:N2ViMTY4O

初めて2ヶ月ぐらい何ですけど優先度が分かりません。アンジェ持ってなくて、必須星6もないならスズランさんは宝の持ち腐れでしょうか?月パスとたまに月チケぐらいでいくつもり何ですけど追った方が良いんですかね?それとも単体で強いキャラの時に全力出した方が良いんですかね?

返信
2020-10-24 09:28:10

名無し ID:NzA2NGE1Y

こうみるとスキル中のみしか攻撃しないとはいえアンジェリーナはぶっとんでるなぁとあらためて実感。スズランもなんとかお迎えして相乗効果で遊んでみたい。

返信
2020-10-23 14:21:17

管理人 ID:MWVjZDQ0M
>> 返信元

ありがとうございます。気になったので確認してみました。
確かにモスティマと同じですね、配置中が正しいのか?
一旦配置中に再修正します。

スズラン
在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.2/秒
モスティマ
在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.2/秒

返信
2020-10-23 14:00:24

名無し ID:NTRiOWMxO

モスティマのスキルブーストは配置中なのにこっちは編成時なのか

返信
2020-10-23 13:52:37

管理人 ID:MWVjZDQ0M
>> 返信元

ありがとうございます。
PRTSを確認したところ、誤訳でなければ「編成時」の方が正しいと思われます。
データ項目の素質情報を修正しました。

返信
2020-10-23 13:45:49

名無し ID:Y2ViN2I2O

素質分析の素質1の青文字「編成時」はミスかと

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2020-10-23 13:28:28

名無し ID:NDJlMzk4M
>> 返信元

移動速度マイナスと足止め(補助オペレーターの特性等で見られる表記)は別物なので無理だと思われます

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2020-10-23 10:09:05

名無し ID:ZGFjNDAxN

第二素質で範囲内の足止めされた敵に脆弱効果与えるってあるけどサリアのS3みたいな移動速度ー○○%も効果の対象になるんですかね?流石に重ならないかな

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2020-10-23 02:47:58

名無し ID:NTc1OWY3N
>> 返信元

サリア特化させてたけど、これはサリアの代替えになる。

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2020-10-22 22:58:42

名無し ID:MDExODEzN

28ですか…出さねば(決意)

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2020-10-22 21:47:44

名無し ID:Nzg0NzdlO

危機契約#1で必須級に強いのでは?

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2020-10-22 21:05:02

名無し ID:YTM1YTJmN
>> 返信元

スキル分析のスキル2で触れている群体DPSと二技能打三のDPSが一致しているから、この解釈で間違いなさそう

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2020-10-14 12:45:29

名無し ID:MWZmZTU4M
>> 返信元

横から失礼します。
元の論文を見てみました。原文の該当箇所の表は「一技能」の次に「二技能」が2つ並んでいて、2つ目の方は(打三)とあるので、三体に打った場合のDPS(単体相手の3倍)なのであって、そもそもスキル3のDPSは表には載っていないのではないでしょうか?
中国語は分からないので的外れなことを言っていたらすみません……!

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2020-10-14 05:20:12

管理人 ID:YWM3ZTVmM
>> 返信元

原文がその記述になってますが間違ってますね。
恐らくスキル2の内容をコピペして書き換え忘れたのだと思われます。
スキル3の内容に合わせて修正しました。

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2020-10-13 00:07:19