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コメント
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>> 返信元
大陸でもこのへんが正確にわかるようになったのは、クライアント解析が進んだ比較的最近です。
>> 返信元
続き
PRTSより
「押出」
位移=0.5*初速度^2/加速度,其中加速度的值为4.9
移動距離=0.5 x 初速の2乗 ÷ 加速度(加速度が4.9)の場合
【≤-3】0
【-2】0.102
【-1】0.406
【0】1.633
【1】2.066
【2】2.866
【3】3.433
>> 返信元
強制移動とゲーム仕様に関しては、中国wiki(PRTS)でも何度か改版されています。
現在当wikiで掲載しているのは2~3世代前のもので、今後再翻訳を予定していますが、
マンパワーの関係(ローグライク翻訳等)で後回しにしています。
日本語で最新の研究内容をまとめているのは、oyuki氏の動画のはずです。
続く
質問というかお尋ねしたいのですが、
強制移動の力の合成についての記述があるサイトはありますか?
以前、強制移動の力は乗算されると見た記憶があるのですが見つかりません
>> 返信元
S1の特化3だと押し出しの力は3。重装兵の重さは3なので、力と重量の差は0。
重量3の敵を1マス以上押し出すのであれば、エフイーターのS2特化3が必要では? もしくはアンジェリーナのS3を併用して敵の重量を下げるか。
エフイーターやショウのS1特化3でも重装兵は1回では落とせないと思うのですが表の数値が一段ずれていませんか?
こういう記事も面白いしめっちゃ助かるわ
特殊オペレーターはギミック的な使い方の幅が広いから、文字だけで説明すると非常に難しい。