ガイド_ダメージ増加 編集

オプション
<section class="uk-block"> <section class="uk-block"> <p>[#contents(3,0,1)]</p> <p>&nbsp;</p> <h1><span class="tc_lawngreen">概要</span></h1> <p>アラド戦記のダメージの概念について触れる</p> <hr /> <h1><span class="tc_lawngreen">ダメージの種類について</span></h1> <div class="uk-overflow-container"> <table class="uk-table"> <thead> <tr> <th colspan="2" rowspan="1" scope="col">種類</th> <th scope="col">影響する要因</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td colspan="1" rowspan="2">%ダメージ</td> <td>物理</td> <td>物理攻撃</td> </tr> <tr> <td>魔法</td> <td>魔法攻撃</td> </tr> <tr> <td colspan="1" rowspan="2">固定攻撃ダメージ</td> <td>物理</td> <td>力、独立攻撃</td> </tr> <tr> <td>魔法</td> <td>知能、独立攻撃</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1">状態異常ダメージ</td> <td> <p>力・知能、独立攻撃</p> </td> </tr> </tbody> </table> </div> <hr /> <h1><span class="tc_lawngreen">ダメージ増加について</span></h1> <p>アラド戦記には、ダメージを上昇させる装備がある。</p> <p>そして、重複する場合としない場合があるので、その確認は必須である。</p> <div class="edit_memo uk-hidden">途中までです&hellip;ごめんなさい&gt;&lt;</div> <hr /> <h1><span class="tc_lawngreen">種類</span></h1> <h2><span class="tc_cyan">早見表 ( 種類・重複 )</span></h2> <p>[#include(130)]</p> <hr /> <h2><span class="tc_lawngreen">ダメージ増加</span></h2> <p>増加率:1 + (ダメージ増加 x% 最大値) +&nbsp; ( ダメージ追加増加 x% の合計&nbsp;)</p> <p>クリティカルダメージ増加の場合は、もちろんクリティカルしなければ効果はでない</p> <p>追加増加でないダメージ増加装備は最大値のみ適応される</p> <p>また、通常クリティカルはダメージが 1.5 倍する。</p> <p>つまり、クリティカル増加装備により、( 1.5 ) * ( 1 + x% ) クリティカルダメージは強化される。</p> <p>&nbsp;</p> <hr /> <h2><span class="tc_lawngreen">状態異常ダメージ増加</span></h2> <p>増加率:1 + ( 状態異常ダメージ x% 増加の合計 )</p> <hr /> <h2><span class="tc_lawngreen">全ての攻撃力</span></h2> <p>増加率:1 + ( 全ての攻撃力 x% 増加率の合計 )</p> <p>独立オブジェクト、状態異常ダメージ、基本攻撃などの全ての攻撃に適応される。</p> <hr /> <h2><span class="tc_lawngreen">スキル攻撃力増加</span></h2> <p>増加率: { 1 + ( スキル攻撃力 x% 増加 ) } ^ y</p> <p>装備品にスキル攻撃力増加がある分、乗算される。</p> <p>ex. スキル攻撃力18%増加とスキル攻撃力35%増加の装備がある場合、</p> <p>「1.18 * 1.35 = 1.593」なので、59.3%の増加になる。</p> <hr /> <h2><span class="tc_lawngreen">追加ダメージ</span></h2> <p><span class="tc_cyan">2019/02/11コメントより</span>(最新情報。未検証の為、前の情報は取り消し線をつけて残します)</p> <p>最終ダメージから算出され、カウンターとシステムクリティカルの3%が重複する。</p> <p>クリティカルやクリダメ増加は重複しません。</p> <p>&nbsp;</p> <p><del>増加率: 1 + ( 追加ダメージの合計 )</del></p> <p><del>最終ダメージにダメージが x% 分追加される。</del></p> <p><del>属性追加ダメージの場合、 x% が属性の影響を受ける。</del></p> <p><del>ex.火属性追加ダメージ20%、プレイヤーの火属性強化200、敵の火属性抵抗45の時</del></p> <p><del>「 0.20 * { ( 200 - 45 ) * 0.0045 + 1.05 }&nbsp;」</del></p> <p><del>火属性強化は155分有効であり、これに0.0045かけ1.05を足した分174.75%が、「属性強化の影響」である。</del></p> <p><del>追加ダメージの20%が1.7475倍され、「34.95%」となる。</del></p> <p>&nbsp;</p> <blockquote> <p><del><span class="tc_red">つまり、属性強化 - 属性抵抗 = 211で属性追加ダメージは二倍である</span></del></p> </blockquote> <p>&nbsp;</p> <p><del>また、上記の34.95%にクリティカル・クリティカルダメージ増加率、カウンター補正が掛かる。</del></p> <p><del>ex.クリティカルダメージ増加30%、カウンター時</del></p> <p><del>「 ( 34.95% * 1.5 * 1.3 ) * 1.25 」</del></p> <p><del>最終追加ダメージは、85.19%となる。</del></p> <hr /> <h2><span class="tc_lawngreen">まとめ</span></h2> <blockquote> <p>装備なしでクリティカルした場合、ダメージは1.5倍になる</p> </blockquote> <blockquote> <p>ダメージ増加、クリティカルダメージ増加は一番高い奴のみ適応</p> </blockquote> <blockquote> <p>スキル攻撃力増加は複利計算</p> </blockquote> <hr /> <h1><span class="tc_lawngreen">参考にしたページ</span></h1> <p><a href="https://namu.wiki/w/%EB%8D%98%EC%A0%84%20%EC%95%A4%20%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0/%EB%8C%80%EB%AF%B8%EC%A7%80%20%EA%B3%84%EC%82%B0%20%EA%B3%B5%EC%8B%9D?from=%EB%8D%98%EC%A0%84%20%EC%95%A4%20%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0%2F%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%A7%80%20%EA%B3%84%EC%82%B0%20%EA%B3%B5%EC%8B%9D#s-4.9">ダメージ計算式 (韓国版wiki)</a></p> </section> </section>

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