ステータス

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ステータス

ここでは、ステータスについての説明をします。

プレイヤーが設定できるステータスは以下の9つです

str   クリティカル倍率、装備製作の成功率をあげます。一部武器では、atk、安定率、aspdをあげます。

int 最大MP、アイテム作成の成功率をあげます。一部武器ではATK,MATKをあげます。

vit 最大HPをあげます。

agi aspd,cspdをあげます。一部武器ではATKをあげます。

dex cspd,hit、スミス、アルケミの熟練度補正をあげます。一部武器ではATK、安定率をあげます。

これ以降はパラメータlv40以降にどれか一つを選択できるステータスです

crt クリティカル率をあげます。

men 状態異常耐性をあげます。

tec 最大MP,スミス、アルケミの熟練度補正をあげます。

luk アイテムのドロップ率をあげます。

メイン武器、装備状態に関係ないステータス計算-
クリティカル率 25+3.4×crt
クリティカル倍率 (150+0.2×str)%
cspd lv+1.16×agi+2.94×dex
最大HP (vit+22.4)×lv÷3+93
最大MP 100+lv+0.1×int+tec  2000まで
hit lv+dex
攻撃MP回復 10+最大MP÷100  
 すべての値は小数点以下切り捨て

メイン武器種ごとのステータス(基礎値)+

武器種 メインATK サブATK MATK ASPD 安定率
片手剣 lv+str×2+dex×2+(武器atk×(精錬値+100)%+精錬値)+武器atk   lv+int×3+dex 100+lv+agi×4+(agi+str-1)×0.2 武器の安定率+(str+dex×3)÷40
両手剣 lv+str×3+dex+(武器atk×(精錬値+100)%+精錬値)+武器atk   lv+int×3+dex+1 50+lv+agi×2+(agi+str-1)×0.2 武器の安定率+dex×0.1
双剣 lv+str+dex×2+agi+(武器atk×(精錬値+100)%+精錬値)+武器atk lv+str+agi×3+(武器atk×((精錬値+100)%+精錬値)÷2) lv+int×3+dex 100+lv+agi×4+(agi+str-1)×0.2 武器の安定率+(str+dex×3)÷40
lv+str+dex×3+(武器atk×(精錬値+100)%+精錬値)+武器atk   lv+int×3+dex 75+lv+agi×3+(agi+dex×2-1)×0.1 武器の安定率+(str+dex)÷20
自動弓 lv+dex×4+(武器atk×(精錬値+100)%+精錬値)+武器atk   lv+int×3+dex 100+lv+agi×2.2+dex×0.2

武器の安定率

+str×0.05

lv+str×3+int+(武器atk×(精錬値+100)%+精錬値)+武器atk   lv+int×4+dex+(武器atk×(100+精錬値2)%+精錬値) 60+lv+agi+(agi×4+int-1)×0.2 武器の安定率×str×0.05
魔道具 lv+int×2+agi×2+(武器atk×(精錬値+100)%+精錬値)+武器atk   lv+int×4+dex+(武器atk×(100+精錬値2)%+精錬値) 90+lv+agi×4+(int-1)×0.2 武器の安定率+dex×0.1
手甲 lv+agi×2+dex×0.5+(武器atk×(精錬値+100)%+精錬値)+武器atk   lv+int×4+dex+((武器atk×(100+精錬値2)%+精錬値)×0.5) 100+lv+agi×4.6+str×0.1 武器の安定率+dex×0.025
旋風槍 lv+str×2.5+agi×1.5+(武器atk×(精錬値+100)%+精錬値)+武器atk   lv+int×2+dex+agi 25+lv+agi×3.5+str×0.2

武器の安定率+(str+dex)×0.05

抜刀剣 lv+str×1.5+dex×2.5+(武器atk×(精錬値+100)%+精錬値)+武器atk   lv+int×1.5+dex 200+lv+agi×3.9+str×0.3 武器の安定率+(str×3+dex)×0.025
素手 lv+str   lv+int×3+dex+1 1000+lv+agi×9.6  

補足:マジックスキル、プリーストスキル、ウィザードスキルの安定率は(上記の安定率+100)×0.5となり  ます。ただし、90%以上は90%として扱われます。

 

 

サブ武器によるステータスの変化

メイン武器により、装備できるサブ武器が異なります。

くわしくは「装備」をご覧ください。

メリットは、それぞれの対応したスキルボーナスを得られる点です。

ここでは、ステータスの変化のみ記載します。

def mdef-25%
攻撃速度ー50%(スキルシールドマスタリ10で解消)
魔導具 ATK-15%
手甲 MATK-15%

 

防具の状態によるステータス(基礎値

)変化

状態 def mdef aspd
通常

lv+vit+装備def

lv+int+装備def

各武器参照
軽量化 lv×0.8+vit×0.25+装備def

lv×0.8+vit×0.25+装備def

各武器参照×1.5
重量化

lv×1.2+vit×2+装備def

lv×1.2+vit×2+装備def 各武器参照×0.5
なし

lv×0.4+vit×0.1+装備def

lv×0.4+int×0.1+装備def

各武器参照

行動時間について

>>>行動速度

aspdが1000を超えている場合、通常攻撃の待ち時間が0になります。

それ以降は、180ごとに行動速度が+1%されていきます。(装備の行動速度はここに加算)

これが50%以上のときは、50%として扱われます。

また、この状態はコンボに「迅速(付けられたスキルの行動速度を50%にする)」をつけることで体験できます。

また、行動速度が+〇%のとき、行動時間はー〇%として扱われます。

つまり、行動速度が50%のとき、倍の速度で動けるということです。

詠唱時間について

>>>詠唱速度

この時間を直接変化させるプロパティは現在ないのでcspdによって縮めることになります。

チャージ時間が表示されるスキルが対象となります。

cspdが1000までは20ごとに詠唱時間がー1%され、その後は90ごとにー0.5%されます。

 

ステータス説明

ATK       物理攻撃力です。通常攻撃、物理スキルのダメージを考えるとき、重要な要素になります。

MATK      魔法攻撃力です。魔法スキルのダメージを考えるとき、重要な要素になります。

def       物理防御力です。物理攻撃による被ダメージを考えるとき、重要な要素になります。

mdef      魔法防御力です。魔法攻撃による被ダメージを考えるとき、重要な要素になります。

hit       命中力です。現在は素手以外、クリティカル確定は簡単になってきているので、あまり気にしなくてよ

        いです。 

free       回避力です。敵により命中力が異なり、これだけあれば確実に避けられるというところもないので、

         (上限75%(スキル見切りで85%まで上昇))あまり気にしなくてよいです。

aspd       行動速度です。上記の行動時間についてをご覧ください。

cspd       詠唱速度です。上記の詠唱時間についてをご覧ください。

クリティカル率  通常攻撃、スキルのクリティカルとなる割合です。(通常攻撃、物理スキルは100の時確定、魔法スキ

         ルは400のとき確定(スペルバーストを取得しているとき))

         クリティカルとなったとき、その攻撃は確定ヒットとなり、ダメージにクリティカルダメージ倍率が

         かけられます。

         敵によってはクリティカル率が減算、加算されることがあります。

物理貫通     〇%のとき敵defをー〇%する

魔法貫通     〇%のとき敵mdefをー〇%する

アルケミ失敗率  (製作難易度ーアルケミ熟練度ーアルケミ熟練度補正(tec÷2+dex÷6+int÷10)ー10)%

スミス失敗率   (製作難易度ースミス熟練度ースミス熟練度補正(tec÷2+dex÷6+str÷10)ー10)%

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