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【ヴァリアントタクティクス】バトルの流れ(2020-03-25 20:37:57)

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2020-03-25 20:37:57更新でのソースとプレビューを表示しています。


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ソース

<h2>バトルの流れ</h2>

<p>VALIANT TACTICS(バリタク)はカードゲームとRTS(リアルタイムストラテジー)を融合したゲームです。<br />
プレイヤーはカードを広大なフィールド上で自在に動かすことができ、既存のカードゲームとは全く異なるゲーム性を有します。<br />
<br />
ユニット、スペル、オペレーションなどのカードで30~45枚のデッキを構築し、縦横無尽にカードを動かし、<br />
敵指揮官または敵拠点のHPを0にすることで勝利を目指します。</p>

<h2>タクティクスフェイズとアクティブフェイズ</h2>

<p>バトルではユニットの配置や移動命令、スペルやオペレーションを使用するタクティクスフェイズ。<br />
タクティクスフェイズに配置したユニットをリアルタイムで動かし、スキルの使用や戦闘などを行うアクティブフェイズ。<br />
この二種類のフェイズを繰り返すことでターンが経過し、バトルが進んでいきます。</p>

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<h2>序盤 1~4ターン</h2>

<p>序盤は配置することでカードをサーチすることが出来るユニットやEXコスト、SPを増加させる建物などを出して高コストのユニットを出せるようになる終盤に備えましょう。<br />
また、フィールドの中心にあるSPポイント、EXコストポイントも出来る限り占拠して、自分のアドバンテージを増やしていきましょう。<br />
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<h2>中盤 5~8ターン</h2>

<p>敵が配置した建造物や相手がどこにあるのか、どんなユニットを配置しているのか、といった偵察や小競り合いなどで相手のユニットや可能ならば相手の建造物を破壊していきましょう。低コスト、中コストのユニットを中心に攻めていく場合には、ユニットの配置制限の10体に引っかからない様に低コストのユニットを特攻させて枠を開けておくことも必要かもしれません。<br />
また、相手の指揮官を倒すのか、相手の拠点の城壁を壊すのかをここらへんで決めておいた方がいいかもしれません。<br />
敵城壁を壊すのは数ターンかかるため、ユニットがそろってきていたらいつでも敵拠点を攻撃できるように準備、行動しておいた方がいいでしょう。</p>

<h2><br />
終盤 9~対戦終了まで</h2>

<p>終盤になってくると敵も高コストのユニットをバンバン出してくるので自分の指揮官が攻撃されないように立ちまわりつつ、敵指揮官、敵拠点を攻撃していくことになります。<br />
また、自分のデッキが切れると自拠点の耐久値が少しずつ減って来るので、長期戦になりそうであればサーチ系のカードの使用を抑えることも必要になって来るでしょう。</p>

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プレビュー

バトルの流れ

VALIANT TACTICS(バリタク)はカードゲームとRTS(リアルタイムストラテジー)を融合したゲームです。
プレイヤーはカードを広大なフィールド上で自在に動かすことができ、既存のカードゲームとは全く異なるゲーム性を有します。

ユニット、スペル、オペレーションなどのカードで30~45枚のデッキを構築し、縦横無尽にカードを動かし、
敵指揮官または敵拠点のHPを0にすることで勝利を目指します。

タクティクスフェイズとアクティブフェイズ

バトルではユニットの配置や移動命令、スペルやオペレーションを使用するタクティクスフェイズ。
タクティクスフェイズに配置したユニットをリアルタイムで動かし、スキルの使用や戦闘などを行うアクティブフェイズ。
この二種類のフェイズを繰り返すことでターンが経過し、バトルが進んでいきます。

 

序盤 1~4ターン

序盤は配置することでカードをサーチすることが出来るユニットやEXコスト、SPを増加させる建物などを出して高コストのユニットを出せるようになる終盤に備えましょう。
また、フィールドの中心にあるSPポイント、EXコストポイントも出来る限り占拠して、自分のアドバンテージを増やしていきましょう。
 

中盤 5~8ターン

敵が配置した建造物や相手がどこにあるのか、どんなユニットを配置しているのか、といった偵察や小競り合いなどで相手のユニットや可能ならば相手の建造物を破壊していきましょう。低コスト、中コストのユニットを中心に攻めていく場合には、ユニットの配置制限の10体に引っかからない様に低コストのユニットを特攻させて枠を開けておくことも必要かもしれません。
また、相手の指揮官を倒すのか、相手の拠点の城壁を壊すのかをここらへんで決めておいた方がいいかもしれません。
敵城壁を壊すのは数ターンかかるため、ユニットがそろってきていたらいつでも敵拠点を攻撃できるように準備、行動しておいた方がいいでしょう。


終盤 9~対戦終了まで

終盤になってくると敵も高コストのユニットをバンバン出してくるので自分の指揮官が攻撃されないように立ちまわりつつ、敵指揮官、敵拠点を攻撃していくことになります。
また、自分のデッキが切れると自拠点の耐久値が少しずつ減って来るので、長期戦になりそうであればサーチ系のカードの使用を抑えることも必要になって来るでしょう。

 

 

 


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