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ほぼ週刊 バリタクカード解説 第四回目

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<h1>ほぼ週刊 バリタクカード解説 第四回目</h1>
<h1>ほぼ週刊 バリタクカード解説 第三回目</h1>
<p> </p>
<p>こんにちは、このwikiの編集者です。<br />
毎週月曜日に更新する(今回は遅れてすいません)バリタクカード解説、<br />
毎週月曜日に更新する(たぶん)バリタクカード解説、<br />
今回紹介するカードは、<a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/36">軍神 アリオス</a>です。<br />
今回紹介するカードは、<a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/51">クラフター ヴォルフラム</a>です。<br />
<img src="https://img.wiki3.jp/ValiantTactics2/軍神アリオス.jpg" style="width: 200px; height: 317px;" /></p>
<img src="https://img.wiki3.jp/ValiantTactics2/クラフターヴォルフラム.png" /></p>
<pre>
大まかな解説</pre>
<ul>
<li>コスト8で80/80の歩兵</li>
<li>コスト1で5/10の工兵</li>
<li>配置条件 ユニット4体 魔晶石1個</li>
<li>タワーデザイン SP2 20/20の<a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/82">タワー1</a>を設置できる。建物の配置制限を受けない。</li>
<li>一閃 SP:2 ウェイト:0秒 周囲4以内の敵1体に魔法斬撃 ダメージ20、自身にダメージ2<br />
<li>調達 配置時、デッキから建物カードを1枚ドロー</li>
対象は3秒間、行動不能</li>
<li>前線の心得 敵城壁(敵拠点)から15マス以内の建物を建造完了時、対象の建物のHP+10</li>

<li>ハイリティセレクテッド 特定のデッキ枚数30枚且つコスト4以上カード6枚以下の時<br />

自身のHP、攻撃力を25%上昇。</li>
</ul>
<p><a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/36">軍神アリオス</a>はコスト8の歩兵。コスト8で配置条件がユニット4体、魔晶石1個という重いユニットだが、スキル発動の為のSPさえしっかりと確保できればこのユニットだけで勝負が決まると言っても過言ではないほどの性能をもつ。</p>
<p>ラフター ヴォルフラムはコスト1の工兵。配置時に建物カードを手札に加えるスキル調達や、<br />

SPを2消費することでほぼどこにでも20/20のタワー1を建造できるタワーデザイン、敵拠点から15マス以内に立てると建物のHPが10上がる前衛の心得などのスキルを持っており、このユニット1体でもある程度の建物が建造できるようになっている。配置条件にコストX以上の工兵となっている場合もあるため注意。</p>
<p>このユニットのスキル 一閃はSPを2消費することで周囲5以内の敵に35ダメージを与え、さらに対象を3秒間行動不能にすることが出来る。連発も可能であり、5マス先からスキルで攻撃できるため連続で使用すれば一方的に敵を倒すことが出来る。SPがなければ話にならないため<a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/79">FLマナカレッジ</a>などのSP増加系の建物を建てる、SPが増える陣地を占領するなどしておきたい。<br />
<p>スキル タワーデザインは、コスト2を払うことで<a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/82">タワー1</a>という攻撃能力のある建物を立てる事の出来るスキルです。<br />
一応このスキルを使うごとに自身に4ダメージ入ってしまうが、このユニット自体のHPが80あるためよほど連発しなければやられてしまうことは無い。心配だったら指揮官スキルのインスパイアでHPを増やしてもいいだろう。</p>
このスキルの強い点は二つあります。<br />

一つ目は通常建物を設置するのはタクティクスフェイズというユニットなどを設置するフェイズにしか行えませんが、<br />

このスキルはそれをタワー1に限りユニットを動かすフェイズ、アクティブフェイズに行える点。<br />

二つ目はこのスキルに限っては配置制限が無い事です。これにより攻撃能力のあるタワー1を敵拠点近くや普通は設置できない敵の邪魔となる場所などに設置が出来ます。<br />

また、タワー1には索敵能力と攻撃能力が有るのでどこにでも置けるという特徴を生かして<a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/81">物見やぐら</a>の様に使ったり、<a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/6">補給基地</a>や<a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/83">出城</a>などの破壊されると困る建物の近くに配置して守る事も出来ます。<br />

<br />

二つ目のスキル 調達は配置時デッキから建物カードをドローすることが出来るスキルです。ドロー出来るカードはランダムなので引きたいカードを引けるようにデッキ構成や初期手札を考えておく必要があります。<br />

このユニットのコストは1なので建物限定とはいえ建物をドロー出来るのは単純に強いです。</p>
<p>このユニットはステータスも高くスキルも強力だが移動力が10と特別早い訳でも無いため敵指揮官か敵拠点のどちらを狙うにしても移動力がネックになってくる。<br />
<p>三つ目のスキル 前線の心得は敵城壁(敵拠点)から15マス以内の位置に建物を建造した時、<br />
そのため敵指揮官を近くまで誘導する、<a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/83">出城</a>などで移動距離を縮める、<a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/92">レビテーション</a>等の移動力を強化するカードを使うなどしてカバーしておきたい。<br />
対象の建物のHPを+10するスキルです。<br />
一応スキルの射程は5マスあるためスキルを使うだけならば多少移動力が劣っていても活躍できる。</p>
前述のタワーデザインなどで、より敵拠点の近くに建てた建物のHPを10増やすことが出来ます。<br />

基本的にはこのユニットのスキルで前線に建造したタワー1が効果を受ける事になります。<br />

タワー1は20/20なのでこのスキルで20/30となります。強い。<br />

20/30では急造の前線基地などにするには若干心もとないので、出来れば複数タワー1を立てておきたいです。</p>
<p>敵指揮官を狙う場合はスキル射程内にさえ入れておけばほぼ確実に勝てるため、特別な理由が無い限り敵指揮官を狙うことをお勧めします。敵指揮官の位置が分かるように事前にレンジャーや騎兵などで確認しておくといい。</p>
<p>四つ目のスキル ハイリティセレクテッドは特定のデッキ構成だと攻撃、HPが25%上昇(小数点切り上げ)するスキルです。<br />


<pre>

魔晶石の入手方法</pre>



<p>戦闘マップに落ちている訳ではなく、専用の建物やユニットのスキルから得ることが出来る。<br />

これが無ければこのユニットを出すことはできない。<br />

一覧(2020/5/27時点)</p>



<ul>

<li><a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/106">魔晶石採掘場</a> コスト5 コストのことを考えるならこのカードが一番安上がりだが、<br />

配置してから2ターン待たなければ魔晶石を入手できないためその間この建物を守らなければならない。</li>

<li><a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/86">ハイクラフター マリア</a> コスト7 高コストの工兵としても使えるが魔晶石を入手するためにはSPを6払ってスキルを発動させなければならないため、この中では1番燃費が悪い。</li>

<li><a href="https://wiki3.jp/ValiantTactics2/db/unit/page/107">魔晶石探索</a> コスト7 使用した次のターンに魔晶石を入手できるため7ターン目に発動すれば8ターン目に軍神アリオスを出すことが出来るようになる。若干コストが高いが妨害される心配がほぼないため安全性が高い。</li>

</ul>



<p> </p>
大体の低コストユニットにはついています。 このユニットの場合、7/13となり何とも言えない数値ですが強化されます。特別な理由が無い限りこのスキルが発動するようにしたいです。</p>
<pre>
総評</pre>
<p>出すのは難しいが出してしまえば大体勝てる。<br />
<p>他に建物カードが入っていなくてもタワーデザインがあるためある程度機能する。<br />
このユニットが出る8ターンより前にこちらが負けてしまわないように注意すること。<br />
出城などの破壊されては困る建物をタワー1で守ることが出来る。<br />
SP切れには注意。</p>
序盤は低コストなため1ターン目から配置でき終盤は余ったSPをタワー1に変換できる。<br />

コスト制限のある建物には注意が必要。<br />

<br />

第三回のカード紹介は以上となります。紹介してほしいカードなどがありましたらコメントにてリクエストお願いします。 見てくださりありがとうございました。</p>
<p> </p>


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