役満(麻雀) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
は多くの場合正着であることが多い。簡単なようで意外と難しい、それが大三元である。 四暗刻(スーアンコー)・詳細【条件】4つ暗刻を作れば成立。必然的に門前手になる。(1回でも副露した場合4つ暗刻が作れない。大明槓もNG。)待ちパターンは以下の2種(複合待ちになる場合があるが、四暗刻
は多くの場合正着であることが多い。簡単なようで意外と難しい、それが大三元である。 四暗刻(スーアンコー)・詳細【条件】4つ暗刻を作れば成立。必然的に門前手になる。(1回でも副露した場合4つ暗刻が作れない。大明槓もNG。)待ちパターンは以下の2種(複合待ちになる場合があるが、四暗刻
う意味です。束縛されているもの、拘束されているもの、監禁されているものを緩める、解放するために用いることのできる手段、価格、価値のことです。必然的に、身代金の額は、拘束または監禁されている物または存在に対して正義が要求するものと正確に等しいか、またはそれに相当するものでなければな
られ、万物の創造に積極的な方であったこと(ヨハネ1:1-3)。彼は被造物の始まりであった(啓示3:1-5)。 霊である父と共にあるイエスは、必然的に霊的な性質を持っていました。 御父の御心に従って、人間の身代わりになるという明確な目的のために、天から下ってこられました(ヨハネ6:
ナイツがこれに入る。「全体的にまんべんなく低い」「兵種的に重要な能力が低くて使いにくい」等により、育ち切った時の能力期待値が低いという事態が必然的に起きる。期待値は「成長しきった時に大体この位の能力になる平均値」という意味で、期待値が低い場合、6割位は成長率が低いせいである事が多
破壊が成功すれば蓄電能力に支障をきたすようになる。つまり一切蓄電できなくなる…というわけではない。ただし蓄電量が1以上は溜まらなくなるため、必然的に大放電を封印することができる。大きな不安要素の一つが消えるので是非とも狙いたいところだが、耐久値が物凄く高い点には注意。狙いにくい背
なっていくが、その分値段に跳ね返ってくる。「変換効率の高い電源=発熱が少ない電源」と考えてよく、効率の良い電源は部品や回路設計も高品質のため必然的に壊れにくく、出力される電気の質も良くなり他の部品への悪影響も少なくなる。認証取得にはある程度のコストがかかる都合上、効率が良くても認
トのバグや、コンピューターウィルスの流出が起きていない。宝生永夢が世界で最初のバグスターウィルス感染者になることもなく、パラドも誕生しない。必然的にポッピーやグラファイトも存在しない。*14『エグゼイド』に登場した仮面ライダーは記憶と力を失う。永夢は至って普通の小児科医となってい
稼ぐ」という基本は変わらないものの、「ジョブが何でもいい(=最適化できる)」「レベル上げよりも遥かに膨大な経験値が必要」などといった点から、必然的にモンハンのハメ部屋を思わせるような超効率優先プレイとなることが多かった。そして所得経験値を増大させる能力を持つコルセアはこのメリポパ
満潮になるとコンテナ回りの高台を残し水没、ウインナー側には金網地帯だけが残る。イカダッシュをしようものなら金網をすり抜けて海にドボンするため必然的に徒歩移動を余儀なくされるなど、滞在していいことはほぼ無い。しかし金網地帯の一番奥にあるちょっとした陸地がカタパッド・タワーの滞在ポジ
知識は、推論の過程や証明の必要なく、直接的に理解することです。このような知識は,すべての知恵と真理の永遠の源泉である神聖なエホバにのみ属し,必然的に,また物事の本質において,そのすべての被造物より優れています。したがって,善悪に関する人間の知識は直観的なものではあり得ません。しか
み出し、自然とスカートを下から見上げる角度を作り出してくれる。風チラが自然の恵みなら、こちらは人工物の恵みといったところか。駅の階段とかだと必然的に女子高生の利用者も多くなるため、目撃のチャンスが増える。変則的なものだと、高い所にあるものを取るために脚立を押さえている時にも見える
ェア開発ツールの選択ソフトウェア開発ツールの選択には2つのパターンがある。簡単」と称されるツールが実際に簡単であることは稀で、プロジェクトが必然的に「簡単」なツールの開発・機能パターンの鋳型を壊してしまう場合、「簡単」なツールは一般的に制限される。動的に生成されるURLに言語や翻
。個人スキルが「HP最大値なら命中回避+15」と回避盾寄りの適性をしている。つまるところ前衛系ならなんでもできる素質があるのだが、そうなると必然的に速さで不利な騎兵は選びづらい……もっとも槍で2回連続攻撃を行う戦技「連撃」を習得できるため、これに槍の達人を乗せて反撃を受けず敵を倒
国麻雀で最高となる88点。上がる方法はいたってシンプルで、槓を4回行い、4つの槓子を揃えること。この際、暗槓、明槓は問われない。テンパイ形は必然的に裸単騎の形になる。つまり4回同じ牌を4つ揃えるだけで子32000点、親なら48000点貰えるということである。ちなみに1回少ない三槓
できない。特殊病原体は使用不可なので、特殊条件勝利も当てにできない。だが、狂気+過敏症で……?外国人恐怖症越境交通が極端に減少。(陸上伝染が必然的に減少)だが、国境閉鎖されても陸上伝染は起こるため、海賊よりはましか。ちなみに、なぜか伝染経路制限系シナリオの中で唯一「全ての伝染病で
デュエルの流れに関係なく運さえあれば任意のタイミングで勝利できてしまい、バトル漫画として都合が悪い為。カードを奪って捨てさせる行為をする者は必然的にある程度悪人でなければならない為、羽蛾に卑怯者という設定を与えてその役を担わせた。遊戯王関連の記事が、アニメージュ等の複合誌に一切書
ど高くなるので、近接戦に特化するならば優秀なスキル。なぜか手が1本しかない種族でも発動する。というか手が1本だと二刀流や盾持ちができないので必然的に両手持ちになる。両手とは一体……?耐久HPやスタミナの最大値に関係。筋力ほどではないが、最大重量にも影響する。これを鍛えていないと一
非常に厄介。潜水艦も同様で素通りさせれば主力部隊に大ダメージが入る。更に実質対潜水艦装備がなければまともにダメージが入らないため、対策のため必然的に装備リソースも割かれる。そして15章でも頻度は多少減少したものの登場。しかも今回は13章越えの艦載機の対処も一緒にしないといけないた
の中心軸として話を盛り上げた。東京ミュウミュウ(2002年4月~2003年3月)連載2年目からアニメ化されたが、原作の掲載誌が月刊誌なため、必然的にアニメオリジナルエピソードが多くなった。その中でも第31話は「戦闘なしで人間ドラマ(恋愛ドラマ)を描く」という異色回なのだが、変身モ
な場所で呪文の詠唱を寸前まで終わらせておき、モンスターに出会ったら見敵発砲即時瞬殺、なぞ日常茶飯事。そもそも「戦闘シーン」の概念がないので、必然的に非戦闘時の行動でもスキルレベルの経験値が入る。よって「敵がいない場所でシャドーボクシングして経験値を稼いでレベルアップ」という事もで
ト1を取ったことのある者のみが入れる、強者のための部屋。これを好き好んで遊ぶプレイヤーは物好きなプロ級テトラーばかりらしく、飛んでくる攻撃は必然的に一回一回が【TETRIS 99】(通常部屋)の比ではない。そればかりかこの部屋だけテトリミノの落下速度が速くなっており、特に残り10
なのか道中の敵に戦艦はいるわ空母はいるわみんなeliteだわとやりたい放題。その上こちらは駆逐艦2隻に水上機母艦or軽空母1隻が必須であり、必然的に総合火力が大幅に落ちるという有様。残りのメンバーでどうにかして火力を補強しないとクリアすらままならない。E-2詳細警戒線突破先の偵察
、全体の半数を占めるVIA票は持て余す事になる。しかし、ボイス無しアイドルのPにしてみればそのVIA票は喉から手が出るほど欲しいもの。そこで必然的に「総選挙で君の担当に投票するから、VIAで俺の担当に投票してほしい(あるいはその逆)」と持ちかける票交換の概念が成立したのである。逆
や斧に比べバランスの良い性能である事が多い。(剣は軽く命中率も高いが威力が低め、斧は威力はあるが重く命中も低い)使い手の種類や数が多い事から必然的に相性にも左右されにくい。稀に剣に比べて重さや命中の差が響き不遇になる事もあるが、多くの作品では安定した前線の主力武器として使える。な
ま 色枝いろえ」。他人にちょっかいをかけるのが大好きで、トラブルをよく起こす我侭で傍若無人なおてんば娘。但し、自身を上回る変人を相手にすると必然的にツッコミに回ってしまう程には常識的。一方でお節介好きでもあり、イベントやパーティーをよく主催したりととにかくアクティブで青春を全力で
ら潜水艦オンリーとは…。1-5かな?言うまでもなく重巡と戦艦はお荷物。駆逐艦2隻ではまず足りない(特に参加条件ギリギリだと装備も怪しい)為、必然的に駆逐・軽巡軸で構成する必要がある。幸いアーケード版は正規空母も対潜できる為、ブラウザ版とは若干違う対潜構成でも十分乗り込める。軽空母
らくはそこから取られているものと思われる。◇性能性能はミクサ同様、低体力でスキル中心のファイター。ミクサがキャストキルに特化した性能なため、必然的にリンは兵士処理に特化したスキルを持っているが、HP&MP回復のスキルも所持しているため粘り強くレーンに居座れることが彼女の最大の武器
主人公達しか知らなかった異世界が、地球の常識を揺るがし、主人公たちがそれに関わるというカタルシスのある展開ということも。ただ、こうした作品は必然的に政治・経済の分野にも精通していなければ、ツッコミどころ満載や無理やりな展開になりがちなため、作者の力量が問われる話でもある。◆異世界
トは実に2である。逆に、最もコストパフォーマンスの悪い《超次元エナジー・ホール》の場合4となっていて、如何に主人公補正が強力か教えてくれる。必然的に呪文が多くなる構成にするので折角出たサイキック・クリーチャーを除去されすぎて、バトルゾーンががら空きなんてことも有り得るので注意。《
態変化のムービーそれ自体であった。モンハンは一度の狩猟で武具が出来るゲームではなく、何度もクエストに通って連戦するのは当たり前。ムービーなど必然的に進行をストップさせられる要素はゲーム中に一回限り、ないし任意でスキップ可能とすべきなのが、求められるUIとしては適切な仕様である。だ
車、召喚壊獣他)等に別れる。弱点はデッキの性質故の始動の遅さ。とにかく何かしら相手がモンスターを出してくれないと壊獣モンスターを展開できず、必然的に相手の行動に対して対応が後手に回りがち。相手がモンスターを展開してくれたはいいが1匹潰したところでどうにもできないレベルで大量展開さ
あるものの、装甲・速度・隠ぺいといったそれ以外の性能が最低レベルという玉砕設計。特に中tierあたりでこの傾向がおもいっきり顕著になるため、必然的に人気はあまりない。一方の重戦車系統(正確にはそのなかのオイ車系列)は、重火力・重装甲・低機動・低隠ぺいといういかにも重戦車らしいルー
ドール・ウェンディゴ本家よりセフィラの方が使いやすい人その1。シャドールをコストにするシェキナーガやエグリスタがセフィラでは使いにくいため、必然的に台頭した。他シャドールと比較して控えめな効果だが、エクストラを溜める時間稼ぎや、次の自分ターンまでの素材確保ができる。レベル6なので
は人間と大きく異なる。ちなみにバイオ血液は空気に触れると赤く変色する。また、およそ三年で全ての免疫機能を失う=死亡するように調整されており、必然的に定期的な入れ替えが必要となる。外見こそ人間そのものでもバイオ生物である事に変わりはなく、生存には普通の食事以外にも、ヨロシサン開発の
、元老院から直に下される指令を遂行する高位の魔戒騎士。番犬所を通さない任務は重要かつ危険度が高いものが常であり、確実な完遂を見込める者として必然的に経験豊富・多大な功績を上げた猛者が揃う。その一方で普及型のハガネの鎧を用いている騎士も多く、特別な称号は必ずしも必要ではない。導師修
実戦的ではある。氷属性の打撃技には一応注意。他に純血種はEランクに「シルベス」がエントリーしており、こちらも氷の知識を所持している。こちらは必然的に序盤で戦うため、相棒が育ってないと意外と高い火力に苦戦させられる。スレイマン(4)グレードSのバーゲスト。Aランクまでとは一線を画す
ブロッカーを持つ水文明に対しての水ステルス。問題になるのは、自然ステルスと火ステルスである。自然文明のブロッカーは極少数しか存在しないため、必然的に自然ステルスは使いにくい。ただし、一応自然はマナブースト要因として多くのデッキで使われるので、意外とステルスを発揮することもある。そ
数が不足しているとレーダー射撃マスが控えているといった場合でも、艦載機のスロットが生命線である空母にとっては1つたりとも無駄にしたくない為、必然的に他に電探を回す事となり、持ち込める戦力が限られてしまう。19年はそのような傾向が特に顕著に表れた年であり、特に甲難易度では正規空母が
がある。これを使うと三日間だけ「ときはなたれし」フーパへ姿を変え、三日経つと元に戻る。この「いましめのツボ」はORASでしか入手できず、故に必然的に「ときはなたれし」フーパはXYへは転送できない。フォルムチェンジの仕様は世代ごとに少しずつ変化している。第6世代では一度フォルムチェ
していたのである。しかし、いざ作れとなっても海軍では空母からの出撃が前提となり、空軍機のように大型の機体を採用することが出来なかった。よって必然的に比較的小型の機体になる。その結果、本格的な核搭載型艦載攻撃機としてノースアメリカン社がAJサヴェージを、ロッキード社が陸上機であるP
マスター」「グランド」ではフリーでは手に入りにくい上にキャラやアイテムの強化に必須となる「大きなかけら」の獲得が保証されているので、周回時は必然的にこちらがメインとなる。楽曲は5人が選択したものの中から抽選となるが、「おまかせ」を選ぶこともできる。全員が「おまかせ」を選んだ場合、
た。商業ベースの演劇興行というものは、基本的に人口の多い都市部でしか成立しえないからである。このため地方では趙雲の人気は控えめなままであり、必然的に地方に存在する三国志関連の史跡や観光名所≒蜀のご当地でも趙雲はあまりプッシュされなかった。この傾向は現代でも続いており、日本人が「中
のも特徴の一つに挙げられる。またマジックアイテムの制作やマスターの強化など、マスターの支援能力に関しては他のクラスよりもはるかに優秀であり、必然的にマスターとの連携が求められる。だが魔術師であれ作家であれ、このクラスに属する者たちは知恵に長ける反面義理や忠誠心よりも自身の欲望や嗜
例えばファンタジー世界で勇者がダンジョンでモンスターに出会ったとする。するとそれに対して「戦う」や「逃げる」などどのようなアクションをするか必然的に生じるだろう。この段階が「行動が起こる前」である。要するに次のアクションについての選択肢が生じる展開が「行動が起こる前」だ。そして「
いないが、彼等も映司と同じようにライダーとしての記憶と力を失っていると思われる。更に仮面ライダーオーズの存在が消滅した歴史となったことから、必然的にオーズを参考にした仮面ライダーポセイドンや仮面ライダーアクアが誕生しない未来になったとも考えられていた。しかし終盤になって何故かアク
話を持っていくことは作劇的に不可能なのである。このように閉じた世界観であるために外部の存在は干渉することが出来ず、そのため悲劇は偶然ではなく必然的なものになってしまう。……というのが世界の三大悲劇の考え方である。実際この物語を神の視点から逆算して見ていくと、偶然と言えるのはせいぜ
ッツは42と重いので、なるべくガッツをフルに維持しつつ使っていきたい。とにかく特にすばやさの低いパンチョにとって、命中率の高い技は必要なので必然的に必修技となる。とつげきラッパ(クロレラストーン)殻の上に載って、ラッパを吹きながら、殻ごと体当たりする技。正直ラッパを吹く意味がわか
公が軍人なら敵対する国家や軍事組織、主人公がスポーツ選手なら他のチームやジムに属するライバルである。このタイプのライバルは主人公と相対すると必然的に戦うことになるため、いちいち「主人公とライバルが戦う理由」を作らなくて良いという点で扱いやすい。一方で「主人公を見ると襲ってくる」と
ンガーZを作り上げたという設定。スパロボでは『第2次スーパーロボット大戦Z』で初参戦。ゼウスがスパロボ補正で原作より妙に強化されているので、必然的にマジンガーZと光子力も大きくフィーチャーされることになる。ブレストファイヤーより強い光子力ビームという威力設定は、旧マジンガーZしか
。私たちは一つどころか、多くの過ちを犯す。そして、逃げたり、避けたりすることのできない必然の過ちもある。[ウェイ] タルラは彼女自身にとって必然的な過ちを犯しただけだ。[チェン・フェイゼ] それって過ちって言えるの?[ウェイ] あぁ、もちろん。必然的な出来事だからといって、それを