接待/R社(2回目)Ⅰ - Library Of Ruina 攻略
ixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができるReindeer施術Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパ
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能。ただし振り直しには多額のコインが必要になる。最低RP名称必要RP効果アイコン1Might I1PassiveStrengthを3ポイント上昇アイコン1Might II3PassiveStrengthを9ポイント上昇アイコン1Might III6PassiveStrengthを
exのヘッドショット倍率を1.5倍へ減少。Hirudoのパッシブが機能しない問題を修正。Euphona Primeプライマリ射撃のダメージを上昇。NezhaのWarding Haloの範囲を減少。Panderoセカンダリ射撃のダメージを減少。NezhaのWarding Haloは
ixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができるReindeer施術Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパ
けない相手がいる。 にもかかわらず「可愛いから」というだけの理由で 怒らせてみたくなることもある。 メイン効果:攻撃が25上昇する。 サブ効果:防御が25上昇する。 足りないよりはいいじゃない 「つい買いすぎてしまって」 「『つ
メージを受けたとき、そのダメージを0にして%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を全て消耗。%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇
する。備考依存前提スキル消費TP4/8アイテムマスタリ戦闘中、自身がアイテムを使用した際のHP回復量、与えるダメージ、バステ成功率がそれぞれ上昇する。自身のスキルでコストとして消費したアイテムは対象外。備考依存前提スキル消費TPパッシブ探索術Ⅰ探索時、歩く度に低~中確率で消費アイ
で実績勲章を入手できなくなる・イベントステージにおいて【★6 シー】、【★6 サガ】、【★5 ウユウ】、【★5 炎獄ラヴァ】の信頼度獲得量が上昇・イベント終了後、01月24日05:00より【サイドストーリー】に常駐----------------四、コーデシリーズ「0011」、新
・アビリティ 練気高揚 :攻撃命中時 BPを回復する(確率中/+1) テンションアップⅢ:攻撃の 与ダメージが上昇する(効果中) 勇健強撃Ⅲ :[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大) SS[新しい年を祝おう
じる)初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:22~32出現する装置:潮高制御装置緊急作戦:敵の攻撃力と防御力が150%に上昇、最大HPが190%に上昇 名前 数 地位 級 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔
・アビリティ 闘気増強Ⅱ(知力) :攻撃命中時 知力が上昇する(確率中/効果大) 勇健強撃Ⅲ :[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大) 困惑の誘い :[ラウンド開始時
単体/打 ・アビリティ 闘気増強Ⅱ(素早さ):攻撃命中時素早さが上昇する(確率中/効果大) 勇健強撃Ⅲ :[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大) テンションアップⅣ:攻撃の 与ダ
の状態異常を解除する 自己再生Ⅲ :ラウンド開始時/まれに 自身を回復する(大) 挑発巧者Ⅱ :攻撃した時/まれに ヘイトが上昇する(大) No Image SS[聖夜の名誉騎士]アルベルト ・武器種/剣 ロール/サポーター 成
マヒ(確率中/効果4ターン) ・アビリティ 勇健強撃Ⅲ :[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大) 免疫低下Ⅲ(スタン) :攻撃命中時 スタン耐性を低下させる(確率中/効果大) 闘気増強Ⅱ(腕力) :攻撃命
てどうやって生まれたの? 選択肢 結果 愛とは相手を守るためならなんでもできてしまう信念 【体質】が50上昇【力量】が1上昇 お父さんに愛されてる+3 お父さんは勇ましい+6 愛とは宇宙に存在する全ても
82535991213.8050F町の中心I14ホプリタイ歩兵115切8351599024.2050F,40G戦士育成所II14UG毎にステ上昇。ヒュパスピスト歩兵95切5351099024.3060F,25G戦士育成所II9UG毎にステ上昇。トクソテス射手60貫71515991
B%AD%E9%96%93.png使用時 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能6を得る4~8S.png3~8過充電(Light.png3) ×3%E9%81%8E%E5%85%85%E9%9B
体/打 ・アビリティ 闘気増強Ⅱ(素早さ):攻撃した時/まれに 素早さが上昇する(大) 勇健強撃Ⅲ :HPが満タンの時 敵に与えるダメージが上昇する(大) テンションアップⅣ:常時 敵に与えるダ
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 ゴプニク (高普尼克 ) 1 精鋭 0 30000 2000 200
[特効:植物] ・アビリティ テンションアップⅢ:攻撃の 与ダメージが上昇する(効果中) 必殺の一撃Ⅲ :Critical攻撃の 与ダメージが上昇する(効果大) 勇健強撃Ⅲ :[HP満タン
性6/+20 レベル32/特性8/+25 レベル40/特性10/+30 達成報酬 トータル 武器 項目 上昇値 戦闘力 項目 上昇値 戦闘力 項目 上昇値 戦闘力 項目 上昇値 戦闘力 項目 上昇
は各キャラクターページを参照してください。よく使われるアビリティ 所持 アビリティ名 説明 移動速度上昇(ジャンプ中) 基本その1、もっとも採用率の高いアビリティ。JK達の骨はカルシウムではなく、このアビリティから作られております
arr; リーサルアロー ↓ リーサルアロー 初期 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%に上昇 昇進1 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%に上昇し、 攻撃した敵の防御力を5秒間-10%
かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる 【交戦状態】 移動速度が200%上昇する HS02 鋭角獣 (亢角兽) 普通 0 6500 320 0
禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇 射手囚人 ( 射手囚犯 ) 4 普通 0 5500 220 80
るように(Pharoma Dyeの変更は後日実装)。イラダイトオブジェクトの当たり判定を増加。正しいベイトを使用した場合の特定の魚の出現率を上昇。Dual KronkurをTwin Kronkurに改名。魚キャッチ音量を減少。草原での敵の出現位置と行動を向上。オペレーターアンプの
かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる 【交戦状態】 移動速度が200%上昇する 鋭角獣 (亢角兽) 普通 0 6500 320 0 0.0
でのGEと何ら変わらない。制御ユニットの識別色は赤。汎用捕喰形態・壱式[[神喰いの基本はバーストだ。>グレイ・フォックス]]>バーストゲージ上昇量:100%捕喰時弾丸獲得数:3対応制御ユニット:ランク3最初から使用することが出来るプレデタースタイルにして、神喰らいの原点たる捕喰形
のダメージが40%増加し、敵の武器を無効化することがある000e36fc3215近接武器のダメージが60%増加し、敵の武器を無効化する確率が上昇する000e36fd4227近接武器のダメージが80%増加し、前方のすべての敵を攻撃できる000e36fe5242近接武器のダメージが倍
実装。クラス特性は配置中パルス出身ユニット(=パルス王国属性を持つユニット)の死亡時に撤退扱いにする。スキル『征馬は孤影ならず』は自身の攻防上昇+パルス王国ユニットの最大HP上昇。アビリティ『ヤシャスィーン』は編成に入れるとパルス王国ユニットの攻防+5%。いずれも同コラボのキャラ
- 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 「クヒツム」 ( “阿咬” )
0 0% 0 0.4 銀のインゴット*1 金のインゴット*1 かき氷*2 火炎抵抗:火炎抵抗が上昇する。 歴元素強化:冷気攻撃力が増加する。 雑感:冷気魔法を極めたい人向け。 暗黒の指令書
用ページ ローズ/セン/レスティ使用時 (充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能x9.9)%の確率で成功, 充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルペ
りません。疑う疑った相手の信頼度を下げる。ロジックと演技力が高いほど効果がある。カリスマが高いほど疑いに同調する人が多くなる。注目度が大きく上昇する。疑いに同調する疑われた相手の信頼度を少し下げる。ロジックと演技力が高いほど効果がある。注目度が少し上昇する。否定する疑われた時に、
分類:海の怪物 通常攻撃は術ダメージを与え、 ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える 術耐性が60上昇 倒されると、自分のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 神経ダメージ:
ixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができるRhino施術Hp.png体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に忍耐この
スキル名 スキル効果(LV1) しまっていこう! 確率20%で隣り合う味方の防御力を20%上昇させる(2ターン) ベストパートナー 確率20%で威力60%の追撃を行う 一気に決めちゃえ!
.0 3.5 3 0.9 1.8 ステルスを持つ 【粛清の時】の発動中、攻撃力が15%、防御力が15%上昇し、攻撃速度が50上昇する シラクーザの市民 (叙拉古平民 ) 3 普通 0 3
な戦略に依存しないように。レールジャックの基礎速度を2倍に。ブースト速度を75%低下。避けることによりかかっていたスピードブーストのコストを上昇。ブーストドレインの増加(8-15)。ダメージ軽減とボーナスに対してスケーリングを要因に。この変更によりアークウィングやその武器はシップ
63.pngElixir of Minor Defense12x Silverleaf1x Empty Vial-1時間、armorが50上昇する。再使用2秒Minor Healing Potion11x Peacebloom1x Silverleaf1x Empty Vial
使い、魔女が欲しくてイメージしてみたけどドクトルマグスとかぶった。魔法職名前効果必要スキル消費TP(Lv1時)備考薬学マスタリ薬学スキル効果上昇。-薬学スキル取得に必要処方ターン最後に、HPの全体量が100%未満の味方がいたら、自動的にそのユニットにHP回復アイテムを使用する。薬
“天生的武者” 昇進1 ダメージを与えた時、10%の確率その攻撃の攻撃力が130%(潜在3で+5%)まで上昇、 目標に5秒間の戦慄を付与 昇進2 ダメージを与えた時、10%の確率その攻撃の攻撃力が160%(潜在3
どの科目にする? ◆数学 ◆体育 ◆音楽 1月1日時点の知力を21~26に調整するため、ここでは◆数学を選択 知力5上昇 4月15日 保健委員の呼び出し 岩峰先生の引き出しを… ◆片付ける ◆そのままにしておく
素質 習得条件 効果 ストリートソウル 昇進1 攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇 配置中、味方【グラスゴー】の隣接4マス内で敵が倒れた度、 攻撃力上昇効果が追加で5%上昇(最大190%まで)
200 20.0 2.0 0 0.8 2.5 飛行ユニット。 周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。 空挺兵 (空降兵 ) 0 1450 220 100 0.0 1
evelManaCastRecastRangeDescription-Lvl10?%Instant-SelfAttack Powerが30%上昇、防具のArmor値が180%上昇、最大Healthが25%上昇。bear abilitiesを使用できるようになる。Polymorph
にする? ◆数学 ◆体育 ◆音楽 1月1日時点のセンスを25~30に調整するため、ここでは◆音楽以外を選択 選択別能力5上昇 4月15日 生徒会の役職 何になろう? ◆副会長 ◆会計 ◆書記 生徒会イベント 朔夜好感度上
事前チャージ:6.6秒→7.4秒(★3)→8.2秒(★5) クールタイム:15秒 金剛体を獲得、攻撃速度が大幅上昇、HPを失うほどHP吸収効果が上昇 備考 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止
続時間 1 「Mon3tr」の防御力+100%、攻撃力+130%、 通常攻撃が確定ダメージを与える。 攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。 スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、 スキル終了時「Mon
力SS BP14 ◇◇◇ 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体/斬 ヘイト上昇(効果中/効果4ターン) ・アビリティ アドレナリンⅡ:攻撃命中時 状態異常をすべて解除する(確率中) 自己再生