「ヘイトレベル」を含むwiki一覧 - 1ページ

遺塵の道を 復刻 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

80 50.0 3.8 0 1.0 1.4 分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。 攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、 周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻

敵一覧(イベント) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃された後、自分の位置に<戦術ホログラム>を召喚する。 召喚されたが存在している最中は、 ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。 ※倒されるとは破壊される。 <砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

敵一覧(ストーリー) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

を上から順に変化していく。 【進撃姿勢(初期状態)】 自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する。 ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる。 通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる。 HPが0になったとき、次の姿勢に入る。

埋込用_敵一覧分割1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃された後、自分の位置に<戦術ホログラム>を召喚する。 召喚されたが存在している最中は、 ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。 ※倒されるとは破壊される。 <砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

W - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

も近いマスに地雷を配置。 攻撃範囲内に敵がいない際、ランダム配置になる。 ・攻撃範囲に異なる敵が地雷配置マスまでの距離が一致する際、ヘイトレベルの高い敵を選んで地雷を配置。 異なる敵のヘイトレベルが一致、 かつ地雷配置距離も一致する際、前進ルートが最も短い敵を選ん

ムリナール - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

リナールであり、 このダメージはダメージ源のeventを発動できない 素質2 無関心(中国版:无动于衷)の効果はの配置時自身のヘイトレベルを+1し、すべてのカジミエーシュオペレーターが攻撃された際、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージを敵に反射する(潜在5で18

危機契約シーズン8 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

5000 250 80 50 3.8 0 1 1.4 飛行ユニット 攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。 攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、 周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻

埋込用_砂海の遺跡 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

50 80 50 3.8 0 1 1.4 分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。 攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、 周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻

導灯の試練 02 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

トを中心にして、【国土】を展開し、 ダメージ記録を消去する。 ※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、 【国土】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる。 対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする。 再生 最初に死亡後、7.2秒

サンドボックス_bug - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

スキル:【予取予夺】 自動回復 初期SP5 必要SP70/60 フィールド上の【余烬】状態ではない【深池逐火战士】を5体まで倒し(ヘイトレベルが低いユニットを優先)、 この方法で倒したユニット1体につき、最大HPの物理 / 術ダメージを吸収するバリアを、 最大H

この炎が照らす先 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ル:【収奪】 自動回復 初期SP5 必要SP70/60 フィールド上の【余烬】状態ではない【ダブリン追炎戦士】を 5体まで倒し(ヘイトレベルが低いユニットを優先)、 この方法で倒したユニット1体につき、 最大HPの物理 / 術ダメージを吸収するバリアを、

敵_EMG_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ットを中心にして、【国土】を展開し、 ダメージ記録を消去する ※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、 【国土】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる 対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする 再生 最初に死亡後、7.2秒間か

敵_EMG_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ットを中心にして、【国土】を展開し、 ダメージ記録を消去する ※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、 【国土】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる 対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする 再生 最初に死亡後、7.2秒間か

春分 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

トを中心にして、【国土】を展開し、 ダメージ記録を消去する。 ※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、 【国土】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる。 対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする。 再生 最初に死亡後、7.2秒

リー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

とで、高台の火力を集中させることができます。しかし注意すべきなのはこのスキルの実際の効果は強制的に火力を集中させるものではありません。目標のヘイトレベルを+1するというものです。例を挙げると、遊撃隊盾兵のような敵はヘイト+1を持っています。そのため遊撃隊盾兵以外の敵にマークするの

ミヅキ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃で、※【編注】「本当の意味の範囲攻撃」とは範囲術師の拡散攻撃に対して、敵全体を攻撃する攻撃のことである。二つ目は敵をブロックせず、敵からのヘイトレベルが低くかつ50%の物理回避と術回避を持っていることです。この2つの特徴はをたくさんのマップで特殊な位置に配置することを可能にして

未完の断章 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

0 5000 250 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4 攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。 攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、 周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻

埋込用_狂風の砂原 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 最初に攻撃された後、自分の位置に自分の幻影を召喚する。 召喚された幻影が存在している最中は、 ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。 ※倒されると幻影は破壊される。 <砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

闇散らす火花 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

0 8000 350 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4 攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から40秒後に自動で死亡する。 攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、 周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻

導灯の試練 01 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

の形態を上から順に変化していく。 【進撃姿勢(初期状態)】 自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する。 ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる。 通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる。 HPが0になったとき、次の姿勢に入る。

敵_PS1_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

4 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。 攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、 周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻

敵_EB_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

自動回復 初期SP5 必要SP70/60 フィールド上の【残火】状態ではない <ダブリン精鋭追炎戦士>を最大5体を対象として(ヘイトレベルが低いユニットを優先) 即座に撃破、撃破されたユニット1体につき 物理 / 術ダメージを吸収するバリアを最大HPの50%

敵_SAM0_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

囲 - 耐性 沈黙 / スタン / 睡眠 / 凍結 / 浮遊 攻撃属性 攻撃しない 能力 ヘイトレベル+1 撃破するとそのマスの『积雪银凇』は取り除かれる

敵_EB_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

奪】 自動回復 初期SP5 必要SP70/60 フィールド上の【残火】状態ではない <ダブリン追炎戦士>を最大5体を対象として(ヘイトレベルが低いユニットを優先) 即座に撃破、撃破されたユニット1体につき 物理 / 術ダメージを吸収するバリアを最大HPの50%

敵_PS2_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

4 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から40秒後に自動で死亡する。 攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、 周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻

敵_PS4_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1) 出現から40秒後に自動で死亡する。 航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる 敵ユニットすべて(自身を除く

敵_PS3_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1) 出現から40秒後に自動で死亡する。 航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる 敵ユニットすべて(自身を除く

敵_PT_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

形態を上から順に変化していく 【進撃姿勢(初期状態)】 自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる 通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる HPが0になったとき、次の姿勢に入る

敵_PT_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

形態を上から順に変化していく 【進撃姿勢(初期状態)】 自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる 通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる HPが0になったとき、次の姿勢に入る

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