試合コメント過去ログ(第14回~裏P-1 2022) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
。栄誉は目の前、譲れない最後の戦いがここに始まる。裏・P-1 SMASH GP 2022決勝戦とろけるヨシオ(PU) VS B級の漢(DK)どちらが勝っても、一族初の快挙歴史を変えるのは、どちらか1/13 19:00 嵐のインテリ(YO)VS 壊れた大学生(LI)試合コメント:僅
。栄誉は目の前、譲れない最後の戦いがここに始まる。裏・P-1 SMASH GP 2022決勝戦とろけるヨシオ(PU) VS B級の漢(DK)どちらが勝っても、一族初の快挙歴史を変えるのは、どちらか1/13 19:00 嵐のインテリ(YO)VS 壊れた大学生(LI)試合コメント:僅
クな活躍のなかった△デロイ△。今回も勝利出来ぬまま最弱決定戦へ蹴落とされてしまうのか悪鬼と空気、己の存在を掛けた決闘の果てに女神が微笑むのはどちらなのか3/8 永遠のエース(KI)VS ダーク内藤(DK)次なる試合は激アツ必至か!?第6回以来の登場ダーク内藤!そして帰ってきた我ら
ロンムッコロス二等兵と†KONDOUISAMI†!彼らをサポートするのは技選択が光る聖騎士㌍ヨシオちゃんとにょ!どちらが勝っても一族初優勝を飾ることになる!たかがレベル1、されどレベル1、レベル1最強タッグはどっちだ!2/17 てぽオ(てぽドン(PI)
勝タッグなだけあって初戦を勝つ地力を見せた「ξ黒きBlackきゃっと∫」、終盤で一人となったデスエンに詰められる、ねことBJのどちらも防御面が不安定と不安要素を持つものの、過去に組んだだけあってか目立ったチームワークの悪さの無いタッグ。2回戦以降は更なる連携を見せら
詳とは、性別が一切不明な人物のことである。●目次概要大抵のキャラクターはもちろん「男」なのか「女」なのか設定がハッキリしているのだが、中にはどちらなのか公式があえて曖昧にしているケースが散見される。そのミステリアスな印象ゆえに比較的人気の出やすい設定であると言える。エロ二次創作で
たのはシーフードヌードル!?オリジナルとダッシュファイターの関係にあるェビィと担々麺、共にその機動力を活かした出張性能が売りだが、この試合でどちらが上手く立ち回れるか。そして、そんな彼等をサポートするカニっツァとペペロンチーノの実力も試される!この食品対決、主役になるのは一体どっ
場し、娼婦とチンポコといういろいろダメな組み合わせが実現してしまった…試合前から危険な香りがプンプンするが、先にダウンするのはどちらだ!?1/29~1/31 犯罪者 VS 管理職試合コメント:一回戦も遂に終結、残された4チームによる決勝戦の枠争い、準決勝が幕を開ける
/12/18(日) 22:26:01更新日:2023/10/06 Fri 13:59:55NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧「どちらにしようかな」とは、日本全国の子供が歌う数え歌の一種。対象を指差しながら、歌の一音ごとに指を動かし、歌が止まった時に指差していたものに
ういう状況だろう???(NPC):「ですが、それなら何故主力では…」提督@297:まぁ、ノックするも良し、そのまま待つも良しだ提督@297:どちらを選んでもシナリオの流れは変化しないぞ綾波@2-119:喧嘩は苦手なので綾波はちょっとオロオロしてる感じ蒼龍@1935:「なるほど。そ
・!」15:30:名取@2-221:「て、提督さんに伝えないと・・・!」はわわはわわ15:30:翔鶴@2-524:「名取さん、こちらの提督はどちらに?」15:30:黒潮@1126:「ふーむ 状況が分からんことにはなんとも・・・やけどとりあえず提督さんに報告しよか」15:30:名取
27:五月雨@1297:「あ、あれ…うーん…」22:27:GM@939:同時に夢のように思う、別の鎮守府での日々。22:27:GM@939:どちらが夢でどちらが現実か、よくわからない。そんな錯覚を感じながらも、貴女はいまいるこの状況は夢ではないと感じていた。22:28:五月雨@1
~ナピシュテムの匣~ → アイテム関連 レダ族の巫女に保管される聖物は何ですか? 青い鍵リヴァルトはどこに保存されていますか? どちらが青の鍵リヴァルトの力ですか? どちらが赤の鍵ブリランテの力ですか? どちらが金の鍵エリクシルの力ですか?最上部に戻る>>
コントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の永続魔法カード1枚を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。また、自分のメインフェイズ時に手札を1枚墓地へ送って発動できる。フィールド上の特殊召喚されたモンスター
どっちがいい?食前と食後のデザート、どっちがいい?手をつなぐのとハグするのとどっちがいい?キスするのとしないのどっちがいい?親友と赤の他人のどちらとデートしたい?太陽と一緒に起きるか、月が昇るのを見るか?雪が降るのと浜辺で立ち往生するの、どっちがいい?星空の下で眠りたいか、それと
萬子マンズ 漢数字+萬の組み合わせで書かれた牌。 正式にはワンズと読むが、マンズの呼称も一般的で決して間違いというわけではない。体感ではどちらの読みも半々くらいの割合で聞く。一萬 こんなのが麻雀牌の上に書いてある。萬子の2なら二萬、3なら三萬といった具合。なお5は「五萬」で
1回戦第5試合 みなさん待望のパセリの登場!! 1回戦第6試合 闇鍋って楽しいよね 1回戦第7試合 どちらも名前がピッタリきすぎ 1回戦第8試合 ワロス新宿店行ってみたい 2回戦第1試合 第二回優勝者、登場!
構変わるし敷波@968:おまかせー榛名改@2-55:破魔矢もファンブル振った時に1回だけ安心できるというのもあるので…と。榛名改@2-55:どちらも個人にしかかからないのが難点ですが。綾波@2-119:榛名さんが規律目標値6ですから分は悪く無いですね榛名改@2-55:破魔矢も目標
ブルと9ミリチェインガンって要るの?要らないの?A. 基本的には回収の必要はありません。 売却してもそこまで高く売れるわけではありませんし、どちらもデルタ・リオで売っています。 強いてあげれば雑魚敵狩りが多少楽になることと、スカンクス戦でより多くSPを積めるようになるため安定度が
ください。ダイスを振ってもいいし、グループの中で一番若いプレイヤーから選んでもいいし、くじを引いてもいいし、その他どんな方法でも構いません。どちらかといえば "の質問は、面白い、深刻、奇抜、または考えさせられるような2つのシナリオをペアにすることができます。最初のプレイヤーは、自
3の6隻編成が主流。前者は貴重な先制対潜駆逐を多く消費することになり、後者は警戒陣の回避効果を以てしても脆い海防艦が耐えられないことがある。どちらも一長一短なので、艦隊の実情に合わせて選択するとよい。ルートは水雷戦隊との交戦が2回のみ。1戦目は警戒陣で難なく抜けられるだろうが、2
プレイヤーがステ振りを行なって強化するタイプのゲームでは、物理にも魔法にもステータスを振る必要があるため、よく考えてバランスを調整しないと、どちらも火力不足になりかねない。そうした作品ではバランスを投げ捨て、「戦士の防御力と魔法使いの便利魔法を捨て、物理攻撃と攻撃魔法に全振り」す
に、渦潮→渦潮→渦潮→渦潮→渦潮→渦潮→ボスにするか…。21:18:古鷹改@2-768:電探があるじゃない!21:18:提督@2-55:さてどちらの艦隊名にします?21:19:熊野@919:「めいるひゅ… は噛みそうなので、悪夢の撫子艦隊 がよろしくてよ」 一票!21:19:夕張
8:大和@2-866:『では……手負いの翔鶴さん達は、どうすると?』21:09:大和@2-866:『飛鷹さん達の船速から、再び接敵すれば……どちらかが沈むまで戦いは続くでしょう』21:09:龍驤@2-597:『あー、はいはい…こっちも会話に混ざらせて貰うで』21:10:龍驤@2-
先決定1-1[]提督@297:では、移動先の決定の番だな榛名改二@2-55:うーむ、どうします?敷波@968:ランダムイベだし敷波@968:どちらを先攻めるかで決めて良さそう?敷波@968:DとH榛名改二@2-55:補給云々って言ってたのでHいこうかなあと。榛名改二@2-55:輸
w15:40:神通@4-507:お任せしますよー15:40:神通@4-507:(ダイス投げる構え15:40:電@4-451:出来たらお二人のどちらかにお願いしたいのです15:41:瑞鳳@4-506:いやぁ、艦種的には手はあげますけどねぇ、他にも立候補する人はいるかもしれないじゃな
・・20:50:提督@2-55:GMから目標値は◯◯です。って言われた時にこの計算式を使う。って感覚で大丈夫です。20:50:@2-841:どちらかわからない時はお聞きすれば良い感じですね20:50:提督@2-55:ですねぇ。21:13:提督@2-55:それとサルベージ表も使いま
でも登場人物が相互に登場するという演出が行われている。コロコロコミックとサンデーの両方に付録として付き、それぞれイラストが異なる。イラストはどちらもshishizaru氏が担当。性能については、上記のリンクにもあるようにお世辞にも使えるとは言い難いもの。だが、最初期のコラボカード
とポスターって行けたっけ?鳳翔@3-391:うん、こちらも窓欲しいかな瑞鶴@2-1219:それは無理かな?>窓とポスター飛龍@2-1082:どちらも2枚やで潮@2-1425:時計も2枚だから…瑞鶴@2-1219:うむ鳳翔@3-391:1枚なら艦娘デスク辺りが無難かね瑞鶴@2-12
@2-119:まぁ夢のことなので空想とか寝るでもよかったのですが提督@297:それだとこのシリーズ全部そこら辺でええやろw綾波@2-119:どちらも同じ 目標値8に被り-1になりますね提督@297:被りはシーン特性で無しじゃ綾波@2-119:ほんとだ綾波@2-119:では、被り無
1 → 8 → 成功提督@425:成功!提督@425:(指定個性食べ物じゃなかったけど まあいいや大和@3-188:ガッチャ!提督@425:どちらにせよ優しい→クールで成功だしね蒼龍@1935:ああ、負けず嫌いの方だったか、失礼…提督@425:勝負の行方は・・・!古鷹改@2-76
ーマ手持ちのメディカを一個消費して味方全員のHPを回復する。オートクリエイト習得時、確率でソーマ系アイテムを一個獲得する。戦闘時・キャンプ時どちらでも使用可。頭・WIS前提スキル消費TP10/30ネクタル手持ちのメディカを一個消費して戦闘不能の味方一人を蘇生する。オートクリエイト
レンタル装備[]【甲標的 丙】 火力2 雷撃2 開幕雷撃【61cm四連装酸素魚雷】 火力3 雷撃31人どちらか1個、但し甲標的か4酸素以上の装備を所持している場合レンタル不可【偵察機】【魚雷】は個数不問でレンタル可能プリプレイ[]20:27:提督@2-55:点呼開始!20:27:
ホワイトヘッドとレーゲル・シャイナーを編成する 吸血鬼に与えるダメージ上昇 必殺技ゲージ上昇率アップ(小) どちらも吸血鬼を狩るつながりの編成ボーナス。2人ともハーフヴァンパイアのアノレ・キャードと特殊会話があったりする。降りた天使と堕ちた天使
督@996:というわけでまずは任務1!23:15:提督@996:【お花見の準備をしよう!】23:17:提督@996:1サイクル中に交流・外出どちらかを1回成功させ、全体でも2回シーンを成功させる23:17:提督@996:そして任務2!23:17:提督@996:【花見当日の準備をし
水軍提督@297:神聖翌檜水軍提督@297:さてさて、どうするかね千歳@2-1632:旗艦に投げる・・・これだ時雨@2-1630(NPC):どちらも良い感じだけど…あえての水軍?阿武隈@2-1635:騎士団と規模が合ってていいかもね提督@297:さっきからNPCハイジャックされっ
異常耐性に穴が多い)。属性も「突撃」や「技(25%減)」が通用する為、「麻痺噛みつき」か「麻痺ひっかき」を持つ仲魔がいればほぼ勝利確定。但しどちらもそれなりにレアな技で、使用者の能力に不安はある(本作にはスキル継承システムは無い)。…しかしそれ以上に、本作では一部の銃弾の特殊効果
したりすることは不可能であることが証明されている。同じ理由で、ロバと馬は互いに似ているが、近縁とは言えない。なぜなら、彼らの子孫は不完全で、どちらの種も繁殖できないことがよく知られているからである。---------------------*11読者の便宜を図るため、芋虫が蝶に変
ーや型番、スペックの詳細を明かしていない怪しいパーツ*2になる場合も珍しくないのだし。手順まずはPCでやりたいことを考えてリストにまとめる。どちらかというと「〇〇したいからPCが必要」というほうが楽。「やりたいこと」に合わせて必要なスペックを決めていく。必要なスペックを満たすパー
、軽空母の少スロットの攻撃機は全滅させられる可能性に注意。ルート解放ギミックは1個目のルート分岐を右に行きつつ道中と終点でA勝利ルート分岐をどちらも上に行った終点のマスでA勝利駆逐艦または海防艦のみで編成し、上へと進みつつ道中でA勝利となる。どちらもほぼ苦労する要素はないだろう。
裂雑魚アッザムベスが戦闘中に呼び出す事があるのだ。この時点ではまず勝てる見込みはなく、即逃げるか、一か八かの即死魔法に賭けるかの二択となる。どちらにせよ失敗すれば全滅は免れない。ストーンズサ、ヤクトドラゴン(SDガンダム外伝ナイトガンダム物語大いなる遺産)先に記載しておくと、この
the Bottle」、「Jenga」などがあります。お気に入りの人気ゲームを、負けた時の結果を加えることで、飲み会ゲームに変身させよう。どちらかが負けたら、一杯飲まなければならない。各ゲームの罰ゲームにどれくらいのお酒を飲むか決めるが、ソフトドリンク(ミックスドリンクのような
を播きました。10 世界支配の論争は、ふっとうしてきました。普仏戦争が始まって、ドイツ連邦が再び生じ始め___8法王は、三国同盟と三国協商のどちらを支持しましたか。そして、なぜ?9この北の王の心は、どのように「聖なる契約」にそむきましたか。101870年以来、世界支配の問題は、ど
ないわ?』[]23:42:提督@2-246:んじゃー次!23:42:提督@2-246:シーンプレイヤーは誰だ!23:42:夕雲@2-247:どちらから行きましょう?23:43:初風@2-249:少ないのは私の方ですね23:44:夕雲@2-247:ふむ、では私から行きましょうか23
→ まぼろしの13:39:響@3-319:幻のドラゴン少女隊13:39:2-77@GM:まぼろしのドラゴン少女隊13:39:2-77@GM:どちらがいいでショー13:40:黒潮@1126:オリンピックは民族融和の象徴13:40:黒潮@1126:・・・というのは幻想なんやな(意味深
提督@294:はいさい艦隊戦:エリト先輩とかいう狂キャラ[]20:16:提督@294:行き先決定どうするかい?20:16:大鳳@2-547:どちらでも条件はそう変わらないし チョイスを提案する次第20:16:大鳳@2-547:MAPは対称だしね20:17:球磨@2-1708:ダイ
いては属性相性を参照。『真・女神転生』シリーズにおけるシナリオ分岐に関わる要素。【概要】秩序を重視する「Law」自由を重視する「Chaos」どちらにも属さない中庸の「Neutral」以上の3種類に分かれ、プレイヤーがプレイ中に選んだ選択肢に応じて、それぞれのルートのシナリオに分岐
ちら第1回海外版トナメ 試合名 試合コメント 1回戦第1試合 初の海外版!! 1回戦第2試合 どちらの名前も日本版の名残が 1回戦第3試合 どっちも名前カッコイイ! 1回戦第4試合 Holy shit!
登録日:2019/11/01(月) 18:00:00更新日:2024/05/13 Mon 10:48:35NEW!所要時間:約 174分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーは曲毎に難易度があり、難しい曲はそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフ
戦力ゲージが出現する。E1-2/戦力ゲージこちらの編成は軽巡2+駆逐4、または重1or水母1or雷1+軽巡2+駆逐3の6隻編成が主流。また、どちらの編成でも旗艦に電探、随伴艦にも4隻以上電探を装備する必要がある。後者の編成はうずしおが一回増えるが、戦闘回数に変化はない。道中は対潜
る敵はPT小鬼群のため小口径主砲や副砲に併せて熟練見張員を搭載するなどの対策は必須。M,Qマスはそれぞれ燃料とボーキがもらえるボーナスマス。どちらも軽い水雷戦隊*4で行けばボーキはほぼほぼゲット分が収入になるし燃料も三桁近い収入になる。ドラム缶や大発を積めばさらに貰える量が増える