能力觉醒

ページ名:能力觉醒

6.0版本新增的系统,宠物可以通过合成特定宠物的方式,获得新的被动技能。

目次

能力觉醒方法[]

  • 能力覺醒只適用於能夠覺醒的寵物。(參考:能力觉醒一览表)
  • 能力覺醒能通過「經驗值合成」(パワーアップ合成)獲得,必須使用「與覺醒寵物相同的寵物」或「能力覺醒用寵物」(目前有No.797  たまドラ(たまドラ)たまドラたまドラベビー)來得到覺醒能力。
    • 「與覺醒寵物相同的寵物」是指編號相同的寵物。(未究極進化與己究極進化的寵物視作不同的寵物)
    • 合成宠物和素材宠物的等级不需要相同
  • 選擇正確的材料後點擊「開始合成」,能力覺醒的圖示便用顯示出來後,寵物未覺醒的能力將會覺醒!能力覺醒是100%成功的(使用蛋龍寶寶的情況是50%),而覺醒的技能是順序由上而下開啟。
  • 已经觉醒能力的宠物,在进行究极进化后,已经觉醒的能力会继承。
  • 部分擁有究極進化分支的寵物(如月讀、宙斯),因應不同分支其覺醒技或會轉變,但不會影響寵物本來的已覺醒技能數目,只是改變覺醒技的能力。
  • 没觉醒出能力的宠物(基础宠物),在合成已经觉醒过能力的宠物(素材宠物)时(該基础宠物和素材宠物的編號必須相同),基础宠物会继承素材寵物的覺醒技能。(覺醒技能的數量不會超過其最大值)
  • 如同一隊伍中有多隻寵物有相同的覺醒技能,其效果/發動百份比可累積。

能力觉醒一览表[]

主页面:能力觉醒一览表

覺醒技能[]

技能效果
AwokenSkill01.pngHP強化HP+200
攻撃強化攻撃+100
AwokenSkill03.png回復強化回復+50
火ダメージ軽減火傷害-5%
AwokenSkill05.png水ダメージ軽減水傷害-5%
木ダメージ軽減木傷害-5%
AwokenSkill07.png光ダメージ軽減光傷害-5%
闇ダメージ軽減暗傷害-5%
AwokenSkill09.png自動回復回合內有消珠的話,回復HP 500
バインド耐性敵人針對本寵物的封鎖技能 50% 機率無效
AwokenSkill11.png暗闇耐性敵人施放的煙幕類技能 20% 機率無效
お邪魔耐性敵人使寶珠變無效塊的技能 20% 機率無效
AwokenSkill13.png毒耐性敵人施放的中毒類技能 20% 機率無效
火ドロップ強化20%機率會掉落火屬性+珠,消珠至少一粒火+珠時火屬性攻擊力另外+4%
AwokenSkill15.png水ドロップ強化20%機率會掉落水屬性+珠,消珠至少一粒水+珠時水屬性攻擊力另外+4%
木ドロップ強化20%機率會掉落木屬性+珠,消珠至少一粒木+珠時木屬性攻擊力另外+4%
AwokenSkill17.png光ドロップ強化20%機率會掉落光屬性+珠,消珠至少一粒光+珠時光屬性攻擊力另外+4%
闇ドロップ強化20%機率會掉落暗屬性+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力另外+4%
AwokenSkill19.png操作時間延長轉珠時間延長 0.5 秒
バインド回復連成橫行6粒心珠的話,封鎖時間減少3回合
AwokenSkill21.pngスキルブースト開始關卡時,隊伍全體的技能冷卻減少1回合
火属性強化連成橫行6粒火珠的話,火屬性攻擊力+10%
AwokenSkill23.png水属性強化連成橫行6粒水珠的話,水屬性攻擊力+10%
木属性強化連成橫行6粒木珠的話,木屬性攻擊力+10%
AwokenSkill25.png光属性強化連成橫行6粒光珠的話,光屬性攻擊力+10%
闇属性強化連成橫行6粒暗珠的話,暗屬性攻擊力+10%
AwokenSkill27.png2体攻撃連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物攻擊力上升1.5倍,並同時攻擊2個敵人
封印耐性敵人針對全隊的封印技能 20% 機率無效

關於覺醒技疊加的計算法

每有一個傷害減輕是減5%傷害,當同時有多個相同的時候會直接累加,比如兩個暗傷害減輕,那麼就總共減10%傷害。
舉例隊伍1092i.png971i.png000i.png一共有14個木傷害減輕,減傷倍率是14*5% = 70%,加上兩個隊長技減傷倍率是55%,受到的傷害比率 = (1-70%)*(1-55%)*(1-55%) = 6.075%

  • 覺醒減傷可疊加至100%,完全免疫該色傷害,適合單色關卡與各條件限血隊。

加珠強化系列與耐性技能系列的機率一律是直接累加,也就是說當你有5個火+珠強化覺醒,掉下來的火珠100%都是+珠。轉珠技能不受覺醒影響,不會使原本非+珠的寶珠變為+珠。在6.4.3版本更新後,轉珠技能會使原本是+珠的寶珠保持+號。

加珠的覺醒做成的攻擊加成和消加珠時的加成是兩個數各自總和後相乘(Product of Sum),例如在擁有一個+珠覺醒時消去三粒+珠,攻擊力加成為1.18 * 1.04 = 1.2272%,而在有三個覺醒時則為1.18 * 1.12 = 1.3216%,在三個覺醒只消一粒+珠時為1.06 * 1.12 = 1.1872%。在遊戲顯示中小數位後兩個位以後被捨去,因此分別顯示為x1.22, x1.32和x1.18

有屬性強化覺醒時是直接累加,比如有4個屬性強化覺醒時就是1+4*10%=1.4倍攻擊力。轉出多個六連珠橫排時,傷害為1+覺醒數*橫排數*10%,譬如10強化覺醒轉出3橫排時就是1+10*3*10%=4倍攻擊力。

用同一combo打出連著的多個橫排時,只會計算一次橫排。例如天上大花火の術只計算一次橫排,目前可以確定最高達成三個同色的橫排(上中下三排同色,夾心的兩排為其他顏色)。

二體攻擊要剛好一串4顆消除才會發動,消除一串5顆以上不會發動。但是在同一回合有消除4顆和4顆以上的話,二體攻擊會發動而且增加了的攻擊力用作全體攻擊。

參考測試影片

https://www.youtube.com/watch?v=hUiEYw9zWUY

技能效果[]

属性强化[]

属性强化觉醒技能会在你以6个一行的方式消除特定颜色宝珠时,额外增加10%伤害。

具体细节
  • 额外伤害是全队有效的
  • 分开的2行或是3行都以6连珠的形式消除的话,会额外增加20%或30%伤害
  • 队伍中拥有多个技能时,效果叠加(例如拥有2个时,1行6连会额外增加20%伤害,2行6连会额外增加40%伤害)
  • 连在一起的多行宝珠,其中多行满足6连珠,只计算一次,例如全屏30个珠均为同色,消除后只会额外增加10%伤害。


二體攻撃[]

連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物會同時攻擊2個敵人。

具体细节

  • 當連成多於4粒(5粒或更多)對應屬性寶珠時,一律按正常全體傷害計算,不會有額外的效果。
  • 附屬性也會同時攻擊2個敵人,並有可能和主屬性攻擊的目標不同。換句話說一次最多可攻擊4個敵人。


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