倫理〜とか言ったけど言葉セレクトミスってら。正しくはう〜んゴールの設定とか?わっかんね
で結構論理構造が180度違うと思ってるんよ。
君の前提は社会の調和を維持することがゴールで、
謝罪は、相手のプライドを立て、こちらの「負け」を認める儀式。
それによって相手の怒りが収まるなら、そのコストは払う価値がある。
で俺は効率を重視しすぎて、この感情の儀式が持つ社会的な潤滑油としての機能を無視しているってこったあ
おれの前提は「個体の自由と合理性」。母親の拘束を解くという「結果」が全て。そのための方策として、中身のない言葉を並べるのは時間の無駄。嘘の感情を強要するシステム自体がバグ。(ぶっちゃけ感情が収まるなら録音音声流すとかもしても良い。実際収まるかは別として。)
お前は、本能という機械で動く人間に、わざわざ心なんていう不確かなフィルターを被せて、問題を複雑化させているっていう話ですわ
そりゃあ永遠に平行線だわ
すべてはろの変な妄想です。
↑どこがじゃい結構上手いことなっとるだろ!
↑いや変な妄想だろバカ言ってねえで親に感謝してこい
↑感謝(言葉上のみなw)はしてきた。でもそんなことするなら効率化したほうが良いやんって話
これが社会全体で起こってるなら社会が最効率化されたものじゃなく
致命的に非効率なもののみが捨てられるガバガバ設計ということになるがなw
感謝の効率化は少なくともあなたにはlできませ〜んw
まあ俺にとっちゃお前の感謝の話なんてどうでもいいんだけど。だからもう自分は撤退。まずお前が社会を語るな。
↑なんで語っちゃいけないか理解できん 社会に加勢したら私情が挟まるし

コメント
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スキルを鍛えようか
それは単純にあなたが人生というゲームのプレイスキルがないからでは
>> 返信元
だってギャンブルじゃんか?
>> 返信元
慎重すぎんか
>> 返信元
えーつまり楽をするためにリスクを負うぐらいなら普通がいいってこと?
>> 返信元
楽にならんくて良い。苦にならないからそれでいい
>> 返信元
そもそもそんなこと=悪っていうわけではないじゃん?じゃあそれで傷つく要素1mmも無いんだよね
そもそも傷つかなくて良い。期待しなければダメージは±0
>> 返信元
そうでもしないと人は楽になれない
>> 返信元
あと貴重なデータだよ過去はね
>> 返信元
急に何をおっしゃって?()
過去のこと引きずりすぎwメンタル弱いん?そうしないとやっていけないの?
>> 返信元
クオリアはあるとは思う。でもそれを理性より優先させ改善を怠る場面も多い。
学年のクラスマッチでぼろ負けしてもいい思い出だったとかいうやつとか。実際は改善を必要とするはずの場面を美化するとかね
>> 返信元
お前や。人の温かみとかそういうのないと思ってて人は機械的なものだと思ってる君
はろは勘違い系
>> 返信元
理系ほぼおらへん()
>> 返信元
理系か文系の極端バージョンだなあこれ
書き込めたけどまたバイバイする
今まで仲良くなかった人同士でも団結して戦う激アツ展開
>> 返信元
なんでやねんw
そもそも目的が違うだけ
>> 返信元
初めてこいつに共感した
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