マイダンの議論みたいなやーつ

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コメント

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名無し
ID:ZTYxNjlkN

敵の元のダメージからこの数値の分引けばいい

返信
2026-03-11 00:23:41

名無し
ID:ZTYxNjlkN

>> 返信元

減衰を伴うっていってんのに…大丈夫ですか?😩

返信
2026-03-11 00:22:54

はろ
ID:M2Q2ZTQyM

>> 返信元

知ってるよそんなん!目あるもん!

返信
2026-03-11 00:22:37

名無し
ID:ZTYxNjlkN

>> 返信元

ないよ

返信
2026-03-11 00:22:16

はろ
ID:M2Q2ZTQyM

>> 返信元

あとダメージ軽減加算なわけ
その理論ガーストとアミュレットとドラで軽減100%超えるぞ?攻撃受けると回復するんか?w

返信
2026-03-11 00:22:13

名無し
ID:ZTYxNjlkN

>> 返信元

軽減率が41.8084%ってことだよ

返信
2026-03-11 00:22:03

はろ
ID:M2Q2ZTQyM

>> 返信元

まだ35%と防護しか考えれてないけど
これは計算(限界生産力の逓減)と実際のダメージに2~3%くらい誤差がある
でも計算あってるなら誤差が1%以内に収まるはずなんだけどな〜
敵のダメージは小数点〜以下はないはず

返信
2026-03-11 00:20:57

名無し
ID:ZTYxNjlkN

複雑な乗算って思えばいい

返信
2026-03-11 00:20:11

名無し
ID:ZTYxNjlkN

>> 返信元

これはAIが勝手に書いただけ

返信
2026-03-11 00:19:57

はろ
ID:M2Q2ZTQyM

収穫逓減(限界生産力の逓減)とこれって関係性あるん?ニホンゴファカラナイ

返信
2026-03-11 00:19:22

名無し
ID:ZTYxNjlkN

正確な軽減率書いただけだよ

返信
2026-03-11 00:18:38

名無し
ID:ZTYxNjlkN

>> 返信元

誤差?意味わからんどういうこと

返信
2026-03-11 00:18:26

はろ
ID:M2Q2ZTQyM

>> 返信元

武器のダメ計とかもそうだったじゃん
おれが計算した限り誤差が±0.3%くらいだった

返信
2026-03-11 00:18:03

名無し
ID:ZTYxNjlkN

>> 返信元

ほえ

返信
2026-03-11 00:17:11

はろ
ID:M2Q2ZTQyM

>> 返信元

でも2~3%くらい差があるんよね〜
誤差....の範疇超えてない?これ 本来なら誤差±0.5%とかになるはずなんだけど

返信
2026-03-11 00:16:18

はろ
ID:M2Q2ZTQyM

>> 返信元

起きとるわい
クッキーで良い乱数が来た

返信
2026-03-11 00:15:29

名無し
ID:ZTYxNjlkN

はろ寝落ちすんなよ

返信
2026-03-11 00:12:26

名無し
ID:ZTYxNjlkN


「収穫逓減(しゅうかくていげん)」
経済や数学で使われる言葉ですが、ゲームバランスの説明によく使われます。
説明例: 「防御を固めれば固めるほど、追加の防護の効果が薄くなっていく『収穫逓減』のモデルを採用しているね。」
「非線形(ひせんけい)な防御曲線」
グラフにした時に直線(右肩上がり)にならず、ゆるやかにカーブすることを指します。
説明例: 「10%の防護を3つ付けても30%にはならない。ダメージを0.9倍、さらに0.9倍……と計算していく非線形な仕組みなんだ。」

返信
2026-03-11 00:10:13

名無し
ID:ZTYxNjlkN

減衰を伴う複雑な乗算。AIに書かせた
Gemini の回答
はい、その通りです!説明する時は**「減衰を伴う乗算(掛け算)」**という表現が最も正確で、かつプロっぽく聞こえます。
もっと具体的に、相手が「おっ、詳しいな」と思うような説明のポイントを整理しました。
🛡️ 説明に使える3つのキーワード
「乗算による減衰(じょうざんによるげんすい)」
「足し算(加算)」ではなく「掛け算」であることを強調します。
説明例: 「軽減率を単純に足すんじゃなくて、残ったダメージに対して次の軽減を掛けていくんだよ。だから、重ねれば重ねるほど1枚あたりの効率は落ちていく(減衰する)んだ。」

返信
2026-03-11 00:09:35

はろ
ID:M2Q2ZTQyM

>> 返信元

まあどっちでもムズいのは変わらんけど

返信
2026-03-11 00:07:53

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