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DLC第1弾 ジャングルの目覚めDLC第2弾 忍び寄る冬
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ナイトメアで敵を動けなくできるは最強 近接はツタで、遠距離は無敵で対処できるんだ
無敵トラップ強いの?
無敵トラップほど美しいものはない
神っちゃ神だけど汎用性でいえば6%吸収の方が嬉しい
それにクールダウンが来たミステリー
正直軽減は1番有能なスキルだと思う 損がない
更新してないってw まあそれは同意だね、軽減ついてるだけで軽い攻撃は耐えれるようになる(ナイトメアで) 結構耐えれるからね、1~2発
だと思う()
ウィザーとスパイダー一緒はありえん 耐性ついてるウィザーは少なくともスパイダーのワンランク上
ふひふむは偉大だった。
今日: 1430 昨日: 343 全体累計: 662387
ルールというか基本:みんなで意見を出し合ってティア票を作るスレ主:太郎むしはかせの近接ティア表改変前
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プレイスキルでなんとかしろや。間合いは同じなんだから
ベタ足の話なー ていうかなんだよ「ひっどーい☆」ってwwwww
それはベタ足の話であって、羽ぴょんだとぴょんぴょん飛びまくるから攻撃が当たらん。
うーわwさいってー こんなこと言っといて俺にそんなこと言ったのーひっどーい☆
それな
むしはかせ「リーチが短いのは、プレイスキルでなんとかなるし」過去の自分に…w
どこでもだよ 攻撃当たらんのはプレイスキルが低いからDA!!!(他力本願)
DPSは難易度関係ないでしょw
そもそも攻撃が当たらん
ナイトメアなんでしょどうせ
だからなんだよ!!!!!!!!!!!!
言っておこう、達人の刀の期待値DPSと両刃斧のDPSほぼほぼ変わらん
ダイナモ基礎ダメージ+50だしそんな使い方(ぴょんぴょんして叩く)という意味で変わんない
羽ぴょんの役割 ①攻撃速度を上げる ②AF(ドラなど)のCTを短縮 ③快適性の上昇 ④ダイナモで火力上限を実質破壊
刀と呪いじゃDPSが違う ダイナモはイカリとかの単発火力高くて羽ぴょんで強い武器しか認めん!
それ達人の刀も同じやねん 羽ぴょんするのは快適性を上昇するんとダイナモによる火力限界の破壊やね
呪いはベタ足だろ。誕生と終焉と同じ。 リーチが短いのは、プレイスキルでなんとかなるし、羽ぴょんを使うほど攻撃速度は遅くない。
それ呪いの斧も同じなんよなー 呪いの斧のスタイルはダイナモためて倒すというBBいらん形やからなー
火力はあるけど
リーチがない
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コメント
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プレイスキルでなんとかしろや。間合いは同じなんだから
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ベタ足の話なー
ていうかなんだよ「ひっどーい☆」ってwwwww
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それはベタ足の話であって、羽ぴょんだとぴょんぴょん飛びまくるから攻撃が当たらん。
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うーわwさいってー こんなこと言っといて俺にそんなこと言ったのーひっどーい☆
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それな
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むしはかせ「リーチが短いのは、プレイスキルでなんとかなるし」過去の自分に…w
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どこでもだよ
攻撃当たらんのはプレイスキルが低いからDA!!!(他力本願)
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DPSは難易度関係ないでしょw
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そもそも攻撃が当たらん
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ナイトメアなんでしょどうせ
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だからなんだよ!!!!!!!!!!!!
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言っておこう、達人の刀の期待値DPSと両刃斧のDPSほぼほぼ変わらん
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ダイナモ基礎ダメージ+50だしそんな使い方(ぴょんぴょんして叩く)という意味で変わんない
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羽ぴょんの役割
①攻撃速度を上げる
②AF(ドラなど)のCTを短縮
③快適性の上昇
④ダイナモで火力上限を実質破壊
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刀と呪いじゃDPSが違う
ダイナモはイカリとかの単発火力高くて羽ぴょんで強い武器しか認めん!
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それ達人の刀も同じやねん
羽ぴょんするのは快適性を上昇するんとダイナモによる火力限界の破壊やね
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呪いはベタ足だろ。誕生と終焉と同じ。
リーチが短いのは、プレイスキルでなんとかなるし、羽ぴょんを使うほど攻撃速度は遅くない。
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それ呪いの斧も同じなんよなー
呪いの斧のスタイルはダイナモためて倒すというBBいらん形やからなー
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火力はあるけど
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