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DLC第1弾 ジャングルの目覚めDLC第2弾 忍び寄る冬
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ゴリラがばああ!ってうめいてて笑ってしまったけど、なんとなくつかんだ
タケノコ出す前のモーションあるからそれ覚えろ
でしょうね() でもタイミングわからないんよなあ、目隠しでボス戦してるようなもんなんよ
ください()
くださいでしょ、
無敵で受ける
無敵
どうがんばってもゴリラのタケノコ攻撃が避けられないので避け方を伝授くだせえ
別にひどくもないだろ()
ひどい
今日: 14 昨日: 415 全体累計: 599064
ルールというか基本:みんなで意見を出し合ってティア票を作る画像ははろにお願いするスレ主:太郎サブ管理人:はろ画像担当:はろ代表責任者:はろむしはかせの近接ティア表改変前
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プレイスキルでなんとかしろや。間合いは同じなんだから
ベタ足の話なー ていうかなんだよ「ひっどーい☆」ってwwwww
それはベタ足の話であって、羽ぴょんだとぴょんぴょん飛びまくるから攻撃が当たらん。
うーわwさいってー こんなこと言っといて俺にそんなこと言ったのーひっどーい☆
それな
むしはかせ「リーチが短いのは、プレイスキルでなんとかなるし」過去の自分に…w
どこでもだよ 攻撃当たらんのはプレイスキルが低いからDA!!!(他力本願)
DPSは難易度関係ないでしょw
そもそも攻撃が当たらん
ナイトメアなんでしょどうせ
だからなんだよ!!!!!!!!!!!!
言っておこう、達人の刀の期待値DPSと両刃斧のDPSほぼほぼ変わらん
ダイナモ基礎ダメージ+50だしそんな使い方(ぴょんぴょんして叩く)という意味で変わんない
羽ぴょんの役割 ①攻撃速度を上げる ②AF(ドラなど)のCTを短縮 ③快適性の上昇 ④ダイナモで火力上限を実質破壊
刀と呪いじゃDPSが違う ダイナモはイカリとかの単発火力高くて羽ぴょんで強い武器しか認めん!
それ達人の刀も同じやねん 羽ぴょんするのは快適性を上昇するんとダイナモによる火力限界の破壊やね
呪いはベタ足だろ。誕生と終焉と同じ。 リーチが短いのは、プレイスキルでなんとかなるし、羽ぴょんを使うほど攻撃速度は遅くない。
それ呪いの斧も同じなんよなー 呪いの斧のスタイルはダイナモためて倒すというBBいらん形やからなー
火力はあるけど
リーチがない
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コメント
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プレイスキルでなんとかしろや。間合いは同じなんだから
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ベタ足の話なー
ていうかなんだよ「ひっどーい☆」ってwwwww
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それはベタ足の話であって、羽ぴょんだとぴょんぴょん飛びまくるから攻撃が当たらん。
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うーわwさいってー こんなこと言っといて俺にそんなこと言ったのーひっどーい☆
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それな
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むしはかせ「リーチが短いのは、プレイスキルでなんとかなるし」過去の自分に…w
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どこでもだよ
攻撃当たらんのはプレイスキルが低いからDA!!!(他力本願)
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DPSは難易度関係ないでしょw
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そもそも攻撃が当たらん
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ナイトメアなんでしょどうせ
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だからなんだよ!!!!!!!!!!!!
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言っておこう、達人の刀の期待値DPSと両刃斧のDPSほぼほぼ変わらん
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ダイナモ基礎ダメージ+50だしそんな使い方(ぴょんぴょんして叩く)という意味で変わんない
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羽ぴょんの役割
①攻撃速度を上げる
②AF(ドラなど)のCTを短縮
③快適性の上昇
④ダイナモで火力上限を実質破壊
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刀と呪いじゃDPSが違う
ダイナモはイカリとかの単発火力高くて羽ぴょんで強い武器しか認めん!
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それ達人の刀も同じやねん
羽ぴょんするのは快適性を上昇するんとダイナモによる火力限界の破壊やね
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呪いはベタ足だろ。誕生と終焉と同じ。
リーチが短いのは、プレイスキルでなんとかなるし、羽ぴょんを使うほど攻撃速度は遅くない。
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それ呪いの斧も同じなんよなー
呪いの斧のスタイルはダイナモためて倒すというBBいらん形やからなー
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火力はあるけど
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