久しぶりにマインクラフトダンジョンズを初めた人(相棒さん)が居たので、それを参考にさせてもらい作りました。
ここでのルール
ここのビルドを作ってもいいですが、自分は作って最終的に強いのか検証しますので、自分で再現が無理な場合は結果を報告してください。
他のビルドもコメント欄に書いてくれればページに載せるかもしれません。
2025/11/27(木)
今日は初心者でも安心して使えるビルドを紹介します。
<< 安定的で火力の高いビルド >>
| 近接 | 両刃斧![]() | エンチャント | ガードストライク![]() | 追い討ち![]() | 他のエンチャント(ただし痛みサイクルはなし) |
| 遠距離 | 爆発のクロスボウ![]() | エンチャント | 弱体化![]() | リフレッシュ![]() | 他のエンチャント |
| 防具 | キツネのアーマー![]() | エンチャント | 幸運の海![]() | ポーションバリア![]() | 他のエンチャント(ただし無謀はなし) |
| 代用 | ストームランダー![]() | おすすめはしないけど斧![]() |
こんな感じで作っていきます。
2025/11/28
<< HAROさんが作ってくれたビルド >>
| 近接 | 呪いの斧![]() | エンチャント | リフレッシュ![]() | 重力![]() | クリティカルヒット![]() | 追い討ち![]() |
| 遠距離 | ハープクロスボウ![]() | エンチャント | マルチショット![]() | 跳弾![]() | 虚無の攻撃![]() | 弱体化![]() |
| 防具 | ビーハイブアーマー![]() | エンチャント | ポーションバリア![]() | クールダウン![]() | クールダウン![]() | ライフブースト![]() |
| アーティファクト | タマゴテングタケ![]() | エリクサーの鞄![]() | パワーシェイカー![]() |
2025/11/29
<< フルリゾルトビルド >>
| 近接 | リゾルトテンペストナイフ![]() | エンチャント | 虚無の攻撃![]() | 凶暴化![]() | 他のエンチャント(火属性はおすすめ) |
| 遠距離 | ハープクロスボウ![]() | エンチャント | 弱体化![]() | アンチャンティング![]() | 他のエンチャント(おすすめは虚無の攻撃かも) |
| 防具 | フルメタルアーマー![]() | エンチャント | 幸運の海![]() | 激高![]() | 偏向![]() |
| アーティファクト | タマゴテングタケ![]() | 弱体化のドラ![]() | 氷の杖![]() |
戦い方
今回は近接をメインにしたビルドです。
近接で雑魚倒して、ボスはハープクロスボウにサポートしてもらう感じです。
それと裏話的な感じなんですけど、実はこのビルド初心者がめちゃ使いやすいビルドをちょい変えた物です。
<< HAROさん式フルリゾルト・改 >>
| 近接 | リゾルトテンペストナイフ![]() | エンチャント | リフレッシュ![]() | クリティカルヒット![]() | 重力![]() | 凶暴化![]() |
| 遠距離 | ハープクロスボウ![]() | エンチャント | マルチショット![]() | 跳弾![]() | 虚無の攻撃![]() | 弱体化![]() |
| 防具 | ウィザーのアーマー![]() | エンチャント | ポーションバリア![]() | クールダウン![]() | 臆病![]() | 無謀![]() |
| アーティファクト | タマゴテングタケ![]() | 弱体化のドラ![]() | エリクサーの鞄![]() |
HARO:どうもビルド作成した本人です 解説します
リゾルト軸で考えてみました
| 近接 | リゾルトテンペストナイフ![]() | エンチャント | リフレッシュ![]() | クリティカルヒット![]() | 重力![]() | 凶暴化![]() |
こちらですが、リゾルト軸の無限ポーバリを目標に考察しています
リゾルトテンペストナイフはやはりスキルの「ラッシュダウン」が強力であるため、敵を速く倒せるよう、
ある程度火力を盛る必要があります
そのため、無限ポーバリのためのリフレ、短リーチカバーの重力以外は火力に降っています
クリティカルは単純に火力を上げるためにいれていますが、今回は凶暴化を採用しています!
ラッシュダウンで高速で移動できる関係上、やはり敵を倒したあとにすぐに別の敵に近づけるため、
非常に相性はいいです。このことを気づかせてくれたこの日記の作成者には感謝しています!
凶暴化は敵を確率的には敵を10体倒すだけですぐ発動しますし、15秒間攻撃速度が1.5倍なので、
DPSが1.5倍になるに等しいですからね、無限凶暴化ができます!←ガチで強い
| 防具 | ウィザーのアーマー![]() | エンチャント | ポーションバリア![]() | クールダウン![]() | 臆病![]() | 無謀![]() |
防具はウィザーのアーマー!回復エンチャがないので、HP6%吸収を採用しました
ウィザーアーマーの役割は、35%ダメージ軽減だけでなく、やはり「回復エンチャ代用」となるでしょう
ビルド作成では、防具や近接武器、遠距離武器、アーティファクトの「役割」を考えながら作ると
作りやすいかな〜と思います。ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。
今回の場合は、近接武器...火力武器 防具...回復 弓...デバフ
キノコ...攻撃速度あげてDPS上昇 エリクサー...力のポーションで虚無の攻撃を切れなくする ドラ...対中ボス火力補強
って感じですね
...話が逸れましたねすみません^^; エンチャは、無限ポーバリのためのポーションバリア、
そしてアーティファクトを回すクールダウンです。どんな防具も脳死でこの2つは入れますね
そして無謀、臆病で火力を補強します!
ラッシュダウンは敵を一体倒すと発動するので、なるべく火力を上げておくと敵をサクサク倒せて発動しやすいです!
理想エンチャがつけられないときは、臆病を外してください!
私もウィザーは黄金マルチロールしかないんだよなあw(´;ω;`)
| 遠距離 | ハープクロスボウ![]() | エンチャント | マルチショット![]() | 跳弾![]() | 虚無の攻撃![]() | 弱体化![]() |
そして弓はデバフハープ!
ハープクロスボウは花火を採用する火力型、採用せず矢の多さからくる広範囲へのデバフ撒きがありますが
今回は後者を採用しました
まあ流れ込む魂入れられる魂のハンタークロスボウでも良かったんですが、
今回はリゾルトの短リーチの特性上、敵に密着するので、弱体化およびある程度即効性の高い回復手段が欲しいです
そのためウィザーとハープの並びになりました
正直ビルド作成でここまで考えることはほぼないですw
あ、流れ込む魂魂のハンターでも運用はできます!正直悩んだw!
流れ込む魂採用した場合は、以下のような英雄のアーマーをおすすめします
| 防具 | 英雄のアーマー![]() | エンチャント | ポーションバリア![]() | クールダウン![]() | 冷気![]() | 無謀![]() |
まあ今回はこの並びで行きます
| アーティファクト | タマゴテングタケ![]() | 弱体化のドラ![]() | エリクサーの鞄![]() |
アーティファクトは先程少し話しましたね
キノコ...攻撃速度あげてDPS上昇 エリクサー...力のポーションで虚無の攻撃を切れなくする ドラ...対中ボス火力補強
って感じですね
長々と失礼しました!ビルド作成の見方として参考程度に見てください
先程HAROさんから解説がありましたがここでタワー攻略法を教えるでます!
顔文字FUN 自分は防具はできればプレート
そして近接はボーンクラブにしないとボス戦死ぬぞ!
最後にアーティファクトと遠距離!遠距離はクロスボウじゃないと雑魚の敵でも死ぬ!アーティファクトは汚染された種!
それだけだ!
★今回はネタビルド作る税★
<< お寿司 >>
| 近接 | ささやく槍![]() | エンチャント | 追い討ち![]() | 凶暴化![]() | 重力 または吸血![]() |
| 遠距離 | 良質な力の弓![]() | エンチャント | バーストボウストリング![]() | クールダウンショット![]() | 無限![]() |
| 防具 | 軽快なカメの防具![]() | クールダウン![]() | 幸運の海![]() | ライフブースト![]() | |
| アーティファクト | フワフワの羽![]() | 花火の矢![]() | 魅惑の草![]() |
<< !スピードリゾルト! >>
| 近接 | リゾルトテンペストナイフ![]() | エンチャント | 凶暴化![]() | 追い討ち![]() | エコー![]() |
| 遠距離 | ハープクロスボウ![]() | エンチャント | テンポセフト![]() | マルチショット![]() | 弱体化![]() |
| 防具 | 反逆者のアーマー![]() | エンチャント | クールダウン![]() | 激高![]() | スピードシナジー または幸運の海![]() |
| アーティファクト | タマゴテングタケ![]() | 弱体化のドラ![]() | 虚無の矢筒![]() |
フルリゾルトをスピード感マッシマシにしたビルドだぁぁぁぁ!





















































または幸運の海

コメント
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>> 返信元
多分重複(6匹)出るはずです。
>> 返信元
ビースティンガーに働きバチはつきません。
ユニークスキルと同じエンチャはエンチャ欄にはつきません
ex.ユニークスキル採掘者付きのダイヤツルハシには何をしてもエンチャント欄に採掘者はつかない
(マルチプレイでバグをするとつけられないわけではないが、基本つかない認識でおk
具体的には「タワー持ち込みバグ」を使って、ユニーク前の「ツルハシ」に採掘者をつけ
タワーを登り、「ユニーク職人」に加工をしてもらうことで、あらなんと採掘者付きのダイヤツルハシかーんせーい
ビルドを作っていると書いてあって詳しいと思ったのでお聞きしたいのですが、武器のビースティンガーに蜂のエンチャントをつけた場合、どちらの効果も発動して最大6匹出ますか?それとも出る確率が上がるだけで3匹しか出ませんか?
教えて欲しいです。
そしてだな...多分攻略適正高いのはハンマーよりグレイブかな
ハンマーは羽ぴょん必須なんだよね〜 キノコいらないのが強い
覆われたイカリ リフレダイナモ虚無
英雄(勇者)アーマー ポーバリ、クールダウン、ヘルスシナジー
魂のボウ(夜、失われた魂) バーストボウストリング、クールダウンショット、流れ込む魂
アーティファクト キノコ羽エリクサー鞄
長めのステージで矢が100本程度、敵を倒して魂がそこそこあるときは、
矢が落ちた場合に複製の書で増殖することを勧めておこう
>> 返信元
真っ先に251に上げよう(必須)
攻略時には羽ぴょんイカリが一番攻略しやすかった
あと古代狩りにはいくな 金装備の鍛冶屋コストバカ高いから
>> 返信元
しょぼん(´・ω・`)
ちなみに自分はパワー110ぐらいなので他にもアドバイスしてくれれば嬉しいです!
カトラスは釣り竿連射ないと使えないなー
>> 返信元
チョット変えます。
>> 返信元
なぬ!?
>> 返信元
つくときます。(^0ω0^)
>> 返信元
???タワーだったらあまり関係ない希ガス
まあストーリー中だったとしても、両刃斧が出てくるのはアポカリ以降なんだよなあ...w
>> 返信元
なぜキツネかというと最初に手に入れやすいし、まあまあ守攻があるからぁ!(?)
アーティファクトはキノコ、エリクサーは確定。パワーシェイカーは悩んだがやっぱサクサク行きたいので採用した
もちろん弱体化のドラでも問題ない。無限ポーバリのしやすさがあるだろう。
防具はエンチャでポーバリ、クールダウンは確定。あと2枠だが、パワーシェイカーを積むのでクールダウン多めにし、
後は多くダメージを受けるかなというわけでライフブースト、結果ビルド完成 3分で考えたから強さは不明
ビーハイブアーマー軸に考えた
スキル的にベタ足かなーと思ったので、武器は呪いの斧から考察。別に星なき夜でも良かったけど、
敵と密着するのがやはりマッチするかなというわけで、呪いの斧。
次に弓をアイテムボーナス型にするか虚無撒き型にするかだが、呪いの斧は火力がないので虚無撒き1択
密着するので弱体化を採用。その結果多くの敵にデバフが撒けるデバフハープを採用 結果呪いの斧に虚無はない
そんで呪いの斧のエンチャは完成。ガードストライク入れても良かった
せっかくなのでビルドを考えてみた ビーハイブアーマー軸
近接 呪いの斧 リフレ、重力、クリ、追い打ち
防具 ビーハイブアーマー ポーバリ、クールダウン、クールダウン、ライフブースト(このエンチャ好き)
弓 ハープ マルチ、跳弾、虚無、弱体化
AF キノコ、エリクサー、パワーシェイカー
なあぜキツネ?
フルメタルとかウィザーとかまだある希ガス
それと無限ポーバリに無謀は大アリでっせ☆
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