アルタイル/セッション/On_the_Beach/Discovery

ページ名:アルタイル/セッション/On_the_Beach/Discovery

:ルークアイランドの隠れ家を出港して航海中。 討ち漏らした敵がまだ追ってきてはいる
鈴谷改:いやー前回はしてやられたね
翔鶴:大分追い詰められてました。まだ追ってくるんですね。
:ケンウェイ船長「そう簡単に追いつかせはしないが、ケツを狙われ続けるのも面倒だな。」

目次

シナリオスペック[]

シナリオスペック艦娘人数:2~6推奨レベル:2(240exp)プレイ時間:3,4時間×2日イベント2時間、イベントカード30x人数、戦闘1時間半任務:


2014年 南の島で目覚めた艦娘4人と一人の男何もわからない中、島を脱した先は

ルークアイランド、ソロモン海とビルマルク海の間に浮かぶ大戦中の遺構が数多く残る南の島誰かはこう呼ぶ「狂気の島」そこで70年前に行われていた<秘宝>と呼ばれる巨大な力を持ったものを使った旧日本軍のものらしい、新兵器の開発実験が行われていた研究所の跡地を発見する。そこで得た研究員の手記を手がかりに、研究データの送られたハワイへ向けて出港するため

登場人物[]

PC

  • ウォースパイト Room 7 img1506346416 3186522 0
ウォースパイト改
艦種戦艦行動力8プレイヤーCz
命中力0回避力1装備力4
火力4装甲力11
長所:《名声》《丁寧》《砲撃》《航空戦》------
弱点:《えっち》《食べ物》------------
ギャップ背景-魅力使命---
装備アビリティ大口径主砲中口径主砲副砲九一式徹甲弾------
戦術アビリティ独断専行正面突破------------
固有アビリティ戦乱あるところに



戦乱あるところに 命中判定でスペシャルが発生した場合火力を+2[1]

  • 鈴谷
鈴谷改
艦種航空巡洋艦行動力12プレイヤーかみきた
命中力0回避力1装備力3
火力2装甲力9
長所:《索敵》《整備》------------
弱点:《マジメ》《自由奔放》《おしゃべり》---------
ギャップ魅力-性格使命---
装備アビリティ中口径主砲中口径主砲瑞雲---------
戦術アビリティ威力偵察釘付け------------
固有アビリティ絶対領域



  • 磯風 Room 7 img1506347878 4010851 0
磯風
艦種駆逐艦行動力17プレイヤーサザンクロス
命中力2回避力2装備力2
火力0装甲力6
長所:《名声》《秘密兵器》《突撃》---------
弱点:《マジメ》《食べ物》------------
ギャップ航海-戦闘使命---
装備アビリティ小口径主砲25mm連装機銃------------
戦術アビリティ百戦錬磨白兵戦等------------
固有アビリティ歴戦



  • 翔鶴 Room_7_img1506426393_8344088_0.png
翔鶴
艦種空母行動力10プレイヤー
命中力0回避力1装備力3
火力0装甲力9
長所:《外国ぐらし》《面倒見》《航空戦》《退却》------
弱点:《幸運》---------------
ギャップ背景-魅力使命---
装備アビリティ艦上攻撃機艦上戦闘機彩雲---------
戦術アビリティ身代わり応急整備------------
固有アビリティ後継者




 NPC

  • エドワード・ケンウェイ

1693年ウェールズ生まれの船乗り

  • アン・ボニー

1702年アイルランドキンセール生まれ、エドワードの副官


導入フェイズ[]

   [雑談]ウォースパイト:今回からはラストに向けて声援節約やねぇ
   [雑談]翔鶴:ですね。声援大事。
   [雑談]鈴谷改:判定に気合入れないとなぁ
   [雑談]ウォースパイト:ラストが前回も前々回もカタルシスなかったからどーにかせんと
   [雑談]鈴谷改:カッコよく勝って終わりたいですね
   [雑談]鈴谷改:いやまぁカッコよくなくても勝ちたいけど
   [雑談]ウォースパイト:このGMは割合エネミー難易度はわりかしおにちくだから割合ガチで編成しないとまずいしねぇ
   [雑談]鈴谷改:火力…火力が
   [雑談]磯風:難易度は高めだけどこっちの運も毎回微妙な気がする
   [雑談]鈴谷改:ね
   [雑談]ウォースパイト:なので火力はてんこ盛りに再構成済み
   [雑談]ウォースパイト:ウォースパイト改FAぐらい
   [雑談]鈴谷改:そんなさらなる改装みたいな…
   [雑談]ウォースパイト:まぁ、スぺらなくても火力4は確定させたから
   [雑談]ウォースパイト:現状8やねぇ
   [雑談]ウォースパイト:アビ全盛りできれば
   [雑談]鈴谷改:鈴谷は地道にチラ見せしてくしかないなぁ

:そんな中でとりあえず新人さん達には船での仕事を割り当てられることとなった
鈴谷改:ほほい
ウォースパイト:ふむ
翔鶴:掃除かなぁ
:アン「それで? 何の仕事がいいかしら?」
鈴谷改:話にも出たし、掃除当番でいいんじゃない?
ウォースパイト:鈴谷と翔鶴は高い処の見張り番じゃないかな?
ウォースパイト:艦載機飛ばせるし
鈴谷改:あ、そっか。
ウォースパイト:実際、船に優秀なドローンを積むようなもんだし
翔鶴:見張り番か、いいですね。
鈴谷改:じゃあこの新調した瑞雲を試しちゃおっかな~
:アン「甲板手か縫帆手。辺りが新入りには無難ね。 」

   [雑談]ウォースパイト:新入りの出力=1000㌧から↑
   [雑談]鈴谷改:艦娘ってすごーい
   [雑談]ウォースパイト:駆逐ですらこれだから実際困る

:アン「目に自信があるみたいね。 なら、翔鶴と鈴谷は見張りのしごとをお願い。 それと夜目は効く方だったかしら?」
翔鶴:「分かりました。夜目はそこまでひどくはないとは思いますけど」
鈴谷改:「夜はヒコーキ出せないなぁ。夜偵なら別なんだけどね」
:アン「もとが悪くなければ、鍛えればものになるわ。」
鈴谷改:「ま、頑張ってみるよ。鈴谷たちに任せといて。ね?」
:そんなことで4人や新入りの基礎訓練が始まった。 汗や小便、火薬や酒の匂いが充満する地獄みたいな悪臭を放つ船室の中で
鈴谷改:うへ……
翔鶴:良い環境とは言えないですね。
ウォースパイト:大航海時代の船やしねぇ
:アン「まあ、2日も吐いてれば鼻が曲がって何も感じなくなるわ」
ウォースパイト:WW2でも居住性が悪い一航戦おるじゃろ?
:さらに寝場所はハンモックでベットで寝たいなら病人やけが人になるか船長になるしか無いおよそ人間的とは思えない環境の中で
鈴谷改:焼き鳥屋かぁ
:ロープワークやマストの昇降などの基礎的な技能を教えられた
磯風:加賀の事では
鈴谷改:そそ

   [雑談]ウォースパイト:焼き鳥屋みたいに居住区が煙+暑かったといわれている。
   [雑談]鈴谷改:まあ赤城よりはまともな呼び名っていうか…
   [雑談]ウォースパイト:まぁ、加賀と赤城はテストヘッドみたいなもんやから仕方ない
   [雑談]ウォースパイト:無理やり戦艦から改造された艦だし

:そろそろイベントカードの記入をお願い
鈴谷改:シーンは?
鈴谷改:あと今回は感情値上げない感じですか?

   [雑談]ウォースパイト:とりあえず資材館系かなぁ
   [雑談]鈴谷改:遠征もサルベージもないすね

:日常 交流 演習 激戦 海賊
ウォースパイト:海賊・・・オリジナルかな?
:先に感情値の上昇をどうぞ
鈴谷改:んー平均的に上げてこ。磯っちを2→3で
ウォースパイト:磯風やねぇ
ウォースパイト:1>2
翔鶴:感情値調整した時に下げた鈴谷に1点。2から3へ
磯風:翔鶴に2>3かな
:ウォースパイト
 →鈴谷 いらつき 4点
 →磯風 oriental magic 2点 
 →翔鶴 淑女候補 3点 
 磯風 
 →ウォースパイト すごい 3点
 →鈴谷 (なんかいろいろ)がんばれ 3点
 →翔鶴 だいすき 2点
 鈴谷
 →翔鶴 いとしい 3点
 →磯風 すごい 3点
 →ウォースパイト すごい 3点
 翔鶴
 →ウォースパイト すごい 3点
 →磯風 かっこいい 3点
 →鈴谷 ざんねん 3点
:イベントカードの記入をお願い
翔鶴:書けました!
鈴谷改:鈴谷書いたよー
ウォースパイト:OK
磯風:掻きました
鈴谷改:例によって行動値的なやつでいきます?
ウォースパイト:やねぇ
翔鶴:ですね
ウォースパイト:んじゃ引くかー


海賊「The Parting Salute of guns」[]

どどんとふ:ウォースパイトが「null」のカードを受け取りました。
どどんとふ:ウォースパイトがカードを公開しました。「海賊
 


 海賊らしく、いただいていく!」
   [雑談]鈴谷改:宇宙やん!
   [雑談]ウォースパイト:あれも割かし長いし名作なのでNG
   [雑談]ウォースパイト:キソーもそれっぽく見える

ウォースパイト:PIET

The Parting Glass:「さらば、愛しき仲間たち」今日も仲間が去っていく。(キーワード)で送り出そう。提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。達成:シーンプレイヤーのPCは、(キーワード)に関連するアイテム「思い出の品」を獲得する。残念:PC全員の【行動力】が3点減少する

   [雑談]鈴谷改:離反されてません???

ウォースパイト:・・・うん、ヒャッハーして何人かお亡くなりになったのかな?
ウォースパイト:海賊らしく
鈴谷改:でも死んでも生き返ってたし……
ウォースパイト:ログアウトしたんだよ多分(超適当)
翔鶴:ログアウトかぁ
:西太平洋上の小さな島、ルークアイランドからついて来た一人が船を降りたいと言い出した。
鈴谷改:リスポーン海賊
:NPC「良くしていただいた恩は感じますが、さすがに海賊に世話になり続けるというのも気がひけるのでここで降ろさせてもらいますね」
:船を降りたりする事は別に珍しいことでもなかったので船長たちはわずかばかりの金を渡した。
ウォースパイト:「去る者は追わず来る者は拒まずでよろしいの?」
ウォースパイト:とエドに確認をとっておこう
:ケンウェイ船長「別に問題はないさ。 」
:ケンウェイ船長「コイツにはコイツの生き方があるし、俺たちには俺たちの生き方がある。」
:ケンウェイ船長「お前らにはお前らの生き方もな」
ウォースパイト:「そう、その時になったら相談はするわね」
:では、ウォースパイトも何かをして送り出そう
ウォースパイト:祝砲かな
ウォースパイト:船流れで
:大胆で判定を
ウォースパイト:2D6>=8 (判定:丁寧)
 KanColle : (2D6>=8) → 9[4,5] → 9 → 成功
鈴谷改:お見事
ウォースパイト:よし、成功
翔鶴:いいね
:達成:シーンプレイヤーのPCは、(キーワード)に関連するアイテム「思い出の品」を獲得する。
鈴谷改:別れたときに何かもらったのかな
ウォースパイト:んー記念のナニカだろう
ウォースパイト:茶葉とか
ウォースパイト:英国的な記念品でいいと思う
:別れ際去っていく彼女からウォースパイトはイングランドの国旗をもらった。
:黒旗を掲げるよりはマシなんだろうだろう
ウォースパイト:艦隊戦では艤装に差しそうだなこれ
鈴谷改:御旗の下に、って感じ
:アンの歌と祝砲をバックに彼女は去っていった。

   [雑談]:参考 アンの歌

Assassin's Creed IV Black Flag - "The Parting Glass" (Anne Bonny)

   [雑談]磯風:というかウォー様と同郷の人だったのかしら
   [雑談]翔鶴:だから旗を……
   [雑談]:そうかもね

:言い忘れ、海賊イベントは平常ではありません
ウォースパイト:どちらにせよ、資源がないし行動力は全快だから終わりだねこれ


演習「甲板掃除」[]

翔鶴:カード捲ります!
どどんとふ:翔鶴がカードを公開しました。「演習 甲板」
鈴谷改:演習だ
翔鶴:EVET

座学の講義:「んぅ……はっ! 何ですか!? 寝てません! 寝てませんてばぁーっ!」今日は(キーワード)に関する特別講義。でも……ちょう眠い……。シーンプレイヤーのPCは、提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《マジメ/性格5》で判定。達成:シーンプレイヤーのPCは、そのセッションの間、(キーワード)に関する判定を行う場合、判定の2D6を振る前に【行動力】を1点消費すると、プラス1の修正をつけることができる(この効果は累積しない)。残念:PC全員は【行動力】を1D6点減少する。

鈴谷改:甲板、甲板……
翔鶴:掃除苦手だったのかな。
鈴谷改:成功はしておきたいけど、甲板に関する判定ってどこまで使えるのかな
:翔鶴は、そういえば甲板掃除がいかに重要か聞いていた気がする。
:戦闘中甲板の汚れに足を取られると転んで最悪死ぬことになると
鈴谷改:艦載機を扱うなら、手入れはしておきたいよね
:船員「はぁん、なかなかいい度胸だな。このタイミングで寝るとは」
翔鶴:「!?はっ、いや、寝てはいなっいです」挙動不審
:船員「前バラスに小便かけたやつは、小便を飲まされる羽目になったぞ。 お前は何がいい?」
翔鶴:「ひっ、すみません」
:衛生か整備で見逃してもらえるかの判定をどうぞ
翔鶴:衛生も整備も遠いから、どちらにしろ発見したいです。
翔鶴:衛生発見します。
翔鶴:1d6 行動値減少
 KanColle : (1D6) → 5
鈴谷改:お、長所
翔鶴:奇数長所か、良かった
翔鶴:翔鶴の行動を5減少(行動:10->5)
翔鶴:2D6>=5 (判定:衛生)
 KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗
翔鶴:あちゃー
鈴谷改:ん、声援出しますか?
翔鶴:振り直しは危ない気がする、ので、声援ください
鈴谷改:はーい
:OK成功
鈴谷改:では鈴谷から3出して成功ってことで
:船員にガッツリ脅された翔鶴はマジメに甲板掃除に取り組むことにしたが、一人ではどうもはかどらない
翔鶴:「うーん、掃除はどうも苦手みたいですね。手際よくいきません。」
鈴谷改:じゃ、デッキブラシで勢いよく掃除しながら現れよう
鈴谷改:うぇーい
鈴谷改:「あれ、どったの翔鶴さん」
翔鶴:「他の方よりも掃除が上手くいかないようで……コツとかありませんか?」
鈴谷改:「コツ……コツかぁ……」
翔鶴:「掃除する時に見るようにすると良いところだったり」
鈴谷改:「んー……よく使うところはよく汚れるわけで、そこ重点的にやってあとはだいたいでいいんじゃない?」
鈴谷改:全部綺麗にする、ってなかなかできるものでもないから
翔鶴:「なるほど。私は細かい所まで見ようとしすぎたったのかもしれないですね。ありがとうございます。よく使うところ、よく使うところ……」って言いながら掃除に戻ろう。
鈴谷改:まあ、鈴谷がテキトーすぎるだけかもしんないけど……
翔鶴:要点を押さえれてるんですよ、きっと
鈴谷改:だといいんだけど
:鈴谷の助言を受けて掃除に励む翔鶴の姿に満足したのか、船員から叱責されることはなくなった。
鈴谷改:よかった
翔鶴:一安心


演習「」[]

鈴谷改:ひきまーす
どどんとふ:鈴谷改がカードを公開しました。「シーン:演習
 キーワード:航空戦」
鈴谷改:かぶり~
翔鶴:わー
鈴谷改:EVET

整備演習:「спасибо(スパスィーバ)」各艦隊から整備が必要な艦を数艦ドック入りさせ、大規模な整備をしよう! シーンプレイヤーのPCは、《整備/航海12》で判定。達成:シーンプレイヤーのPCは、そのセッションの間、【装甲力】が1点上昇する(この効果は累積しない)。残念:PC全員の【行動力】が1D6点減少する。シーンプレイヤーのPCは、使用した個性が【長所】だった場合、それを【弱点】に変更する。

鈴谷改:お
鈴谷改:弱点の自由奔放から引いても10、かぶりありかぁ
鈴谷改:ここは発見しよう
鈴谷改:1d6
 KanColle : (1D6) → 1
鈴谷改:いぇい
翔鶴:すばらしい
鈴谷改:2D6>=5 (判定:整備)
 KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功
鈴谷改:かぶり補正を受けてもきっちり成功だよん
:今回は鍛冶から自分たちの装備についての説明と応急修理のやり方を習うことになった
鈴谷改:さっきのこともあるし、飛行甲板をきっちり整備しとこっと
鈴谷改:このイラストで手にもってるやつが飛行甲板ね
:鍛冶職人「要するにお前らの装備は普通じゃない技術で作られてるわけだが、基本はそのへんの武器と変わらない」
鈴谷改:ふーん
:鍛冶職人「だから、いざってときは曲がったところを叩いて真っ直ぐにすれば意外と使えるんだ。」
鈴谷改:ほうほう(コンコン)
:鍛冶職人「弾丸に対する防御力については複雑になるからまた今度にしようや。」と危なげもなく話が終わった
鈴谷改:「よし……と。応急処置だけど、これで前よりは硬くなったっしょ」
鈴谷改:これで装甲+1ね
[メモ]鈴谷改:鈴谷 演習効果でセッション終了まで装甲+1


交流「料理人磯風」[]

どどんとふ:磯風がカードを公開しました。「交流
 シチュー」
鈴谷改:シチュー
翔鶴:美味しいと良いな
鈴谷改:カレー美味しかったし大丈夫だよ
鈴谷改:たぶん
磯風:料理ばっかり作ってるな
翔鶴:料理人磯風
鈴谷改:恐ろしいねえ…
磯風:EVKT

深夜のガールズトーク:「そんなにお話したいのー? よぉーし、とことん付き合っちゃうよー!」夜中に集まって(キーワード)にまつわるガールズトーク。シーンプレイヤーのPCは、提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《おしゃべり/趣味7》で判定。達成:PC全員は、好きなキャラクター1人に対する【感情値】を1点上昇することができる。残念:PC全員の【行動力】が1D6点減少する。

鈴谷改:シチュー夜話
翔鶴:シチューはご飯で食べるかパンで食べるか
鈴谷改:カレーもいいけどシチューもねって
ウォースパイト:それ、永遠に終わりのない論争じゃないかキノコタケノコ論争みたいにw
鈴谷改:パンで食べたことないなー
鈴谷改:好きとか嫌いとかじゃなくて
翔鶴:ご飯にかける派と別々にしたい派にも分かれそう
鈴谷改:結構語れるねシチュー……
:船の飯にシチューはよく出るが、みんなの記憶とは似ても似つかない謎の煮込み料理だった
鈴谷改:鍋で作ってることくらいしか合ってなくない?
   [雑談]:参考資料[1]   

[雑談]鈴谷改:昔の人だからなあ……
:美味いとか不味いとか以前の生きていくためだけの航海中の飯に生粋の船乗りたち以外にはえらく不満が溜まっていた
:磯風はその手の不満をなんとか会話でごまかせるか、いじわるで判定を
鈴谷改:成功すれば感情値上がるし、声援でいけそう
磯風:いじわる……遠いな
磯風:声援あればなんとか
ウォースパイト:発見すれば?
ウォースパイト:声援はリソース重いから節約したいし
鈴谷改:改乙内定の力を見せてやろうじゃない
鈴谷改:あ、もう発見しきれなかったのね?
磯風:あれ、反映されてない?
磯風:あちゃぁ……
鈴谷改:秘密兵器から引いて10ね
磯風:待機削って行動力もレベルアップ分の+2して保存したつもりでしたが、できて無いですね
鈴谷改:ほんとだ
磯風:確認が甘かった
:待機消したって事で発見をどうぞ
磯風:ありがとうございます。次からは気を付けます
磯風:ではいじわるを発見
磯風:1d6
 KanColle : (1D6) → 5
鈴谷改:お ナイス
磯風:長所で取れたか
翔鶴:よかったぁ
磯風:じゃあ判定行きます
磯風:2D6>=5 (判定:いじわる)
 KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功
鈴谷改:いいね
:成功、ひどい食事に文句を言っている人たちを磯風は丸め込む事ができた

   [雑談]磯風:丸め込むせりふとかなんも思いつかない
   [雑談]鈴谷改:一週間待ってください、本当のシチューをお見せしますよとかじゃダメかな
   [雑談]翔鶴:それかっこいい
   [雑談]磯風:よし、それ系で

磯風:「もう数日待て。本当のシチューを味合わせてやる」(追尾中の敵を倒せば新鮮な肉が手に入るな……)
鈴谷改:究極のシチュー来ちゃう……
:不安には思いながらも新人たちは1週間待つことにした。
:ケンウェイ船長「1週間もあれば目的地だろうに」
:現在の感情値
:ウォースパイト
 →鈴谷 いらつき 4点
 →磯風 oriental magic 2点 
 →翔鶴 淑女候補 3点 
 磯風 
 →ウォースパイト すごい 3点
 →鈴谷 (なんかいろいろ)がんばれ 3点
 →翔鶴 だいすき 2点
 鈴谷
 →翔鶴 いとしい 3点(済)
 →磯風 すごい 3点
 →ウォースパイト すごい 3点
 翔鶴
 →ウォースパイト すごい 3点
 →磯風 かっこいい 3点
 →鈴谷 ざんねん 3点
鈴谷改:んー…翔鶴さんにチェック入れてるからこれを外そう
翔鶴:磯風の演説に感化されて印象アップ的な感じで磯風に1点追加。
ウォースパイト:翔鶴じゃのう
鈴谷改:カレーも美味しかったしシチュー楽しみだねーとかのんきに話してる
磯風:鈴谷が楽しみにしてるらしいから鈴谷に入れよう

鈴谷改:あ、主砲一本個性を整備にしておきます。
鈴谷改:せっかく長所で個性が入ったので


戦闘[]

:ケンウェイ船長 「そろそろ後ろの奴らを片付けるか」
鈴谷改:ま、やるのは鈴谷たちだけどね
翔鶴:「今度こそは」気合い入れ直しておく
:ルークアイランドを出た折討ち漏らした奴らの追跡はまだ続いていた。
:視界にはミクロネシア連邦の島々だろう陸地が映りはじめていた。
   [雑談]ウォースパイト:これ、数週間続いていたのか
   [雑談]鈴谷改:船長さんもそろそろって言ってるし、長い付き合いなのかも
   [雑談]翔鶴:敵さんもご苦労なことで。
   [雑談]鈴谷改:陣容が前回と同じだから、ほんとにずっと追っかけてきてンね

:アン「あの辺の島は役に立ちそうね。」
:ケンウェイ船長「野郎ども! 戦いの準備だ! 」
:船長の号令によって慌ただしくなると。4人は船長に呼び止められた。
鈴谷改:あんまり陸地を巻き込みたくはないんだけどね。やりますか
鈴谷改:「ん、なに?」
ウォースパイト:「雪辱戦ということかしら?」
:ケンウェイ船長「奴らはお前らが一度負けた相手だ。 どうやって戦う? 今回、数ならこっちが上だが、戦力はなるだけ温存しておきたい。」
:ケンウェイ船長「島を回り込んで、奴らの挟み撃ちにかけるか。 このまま正面でぶつかって時間を節約するかどちらかだな。 お前らならどうする?」
:任務追加:追撃する敵を殲滅する 50exp

   [雑談]ウォースパイト:挟み撃ちかな、時間より安全が大事、今急いでないし
   [雑談]鈴谷改:殲滅って全滅だよね。本気でやるなら声援全つっぱすればなんとか、って感じかなー
   [雑談]翔鶴:確実に倒していきますか
   [雑談]鈴谷改:バンザイ突撃はリターンが少ないしね

:回り込む場合は夜戦開始でT字有利、偵察とは別に敵一人分のプロットが自動的に開示される。
:正面から受ける場合、経験値が追加で50expされる。
ウォースパイト:回り込みで全会一致やねぇ
磯風:50程度の経験値ならねぇ
翔鶴:今は経験値より確実さ
鈴谷改:夜戦開始ってどこまでやってから移行します?
鈴谷改:偵察?航空戦?
:偵察→プロット開示→夜戦→航空戦→1R目 以上の順
翔鶴:奇襲攻撃か、いいねぇ

   [雑談]鈴谷改:夜戦→航空戦→昼戦はイベント思い出すナァ
   [雑談]鈴谷改:嗚呼アイアンボトムサウンド

鈴谷改:ただまあ、夜戦スタートだと翔鶴さんにはしばらく見ててもらうことになるけど
ウォースパイト:ライトクルーザー・クランのセンダイ=サン大好きの夜戦=イクサだからねぇw
翔鶴:www
:ケンウェイ船長「ああ、わかった。 ならお前らは今のうちに島の東側に回り込んでおけ。」
:そこで、4人は囮約を務めるジャックドーと別れ昼間のうちに移動することになった。
:移動の最中島の様子を横目に見たが、どの島も海岸線は瓦礫に溢れ人の気配はなかった。
鈴谷改:無人島なら珍しくないだろうけど、瓦礫ねぇ


プロット[]

ウォースパイト:ル級かな開示は
鈴谷改:旗艦だもんね
翔鶴:ですね。こいつ危なそう
鈴谷改:駆逐艦より大きいフネは島に入れないから、結構縛れる…といいけど
どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。
:偵察
鈴谷改:偵察どうしよっかな
鈴谷改:鈴谷と翔鶴さんで三体まで偵察できるから
鈴谷改:とりあえずヌ級
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
 KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功
どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は2(6面ダイス)です。
鈴谷改:瑞雲航空隊は有能だねぇ

翔鶴:次、軽巡ホ級エリート
:「ななしさん」のダイスシンボルの値が変更されました。
翔鶴:彩雲 装備 偵察10 戦場操作1
:ヌ級は2番
翔鶴:2D6>=7 (判定:航空戦)
 KanColle : (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功
:ヌ級は超対空で
:2d6
 KanColle : (2D6) → 5[1,4] → 5
鈴谷改:ホっちゃんは航行序列いくつ?
:ホも2番


翔鶴:あとはどっちのほうがいいだろう?
鈴谷改:やっぱりエリートかなぁ フリーにすると痛いし
翔鶴:じゃ最後は駆逐ロ級エリートへ
鈴谷改:ほーい
翔鶴:機上攻撃機 航空攻撃2 偵察7
翔鶴:2D6>=7 (判定:航空戦)
 KanColle : (2D6>=7) → 4[1,3] → 4 → 失敗
翔鶴:うぐっ
鈴谷改:声援だと3かぁ
ウォースパイト:節約しよう
翔鶴:3体も場所分かってるならきっと大丈夫
鈴谷改:ロ級は連撃しないから、まぁ被害は軽微、かも
鈴谷改:で、航空戦は夜戦が終わったらね
翔鶴:朝日が昇るのを待とう
鈴谷改:払暁戦かー、勝利を刻みたいね


鈴谷改:おっ…と
鈴谷改:「夜戦は鈴谷たちが頑張るから、翔鶴さんは夜明けに備えててね」
 同じ航行序列だし
翔鶴:「えぇ、ちゃんと動けるように準備しておきます」
鈴谷改:で【絶対領域】!
鈴谷改:「夜だからって、見てるのがバレないとは思わないでよね」バキューン
鈴谷改:損傷1
:ヌ級とホ級は小破
鈴谷改:あと偵察が通ったヌには命中+1


夜戦[]

航行序列6[]

:夜戦なので、航行序列6の磯風から攻撃
磯風:さーて、誰でも狙えるけど
鈴谷改:がんばれー
磯風:夜戦で一番攻撃が痛いのはどれかな
鈴谷改:連撃できるトか、安定のルかなー
磯風:ではト級に攻撃
磯風:小口径主砲
磯風:2D6>=5 (判定:名声)
 KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9 → 成功
磯風:えーっと夜戦だから
鈴谷改:あ、そうかT字有利もあるんだ
磯風:4d6
 KanColle : (4D6) → 14[2,3,4,5] → 14
鈴谷改:あと10点つめば大破で動けなくさせられるけど
磯風:期待値か……
翔鶴:声援送ります?
鈴谷改:フリーだし、やるリターンはある、かな
翔鶴:翔鶴から磯風にだったら4点だったような
鈴谷改:4ならかなりいい乱数で潰せるね
鈴谷改:ウォー様どう思います?
ウォースパイト:個人的な意見だと節約でスルーかなぁと思うけど、次のサイクルで感情回復ができればねぇ
ウォースパイト:声援は個人のリソースだからあんまりいい綿食わないけどねぇ
ウォースパイト:磯風が欲しいのならば送ればよいかなぁと
鈴谷改:悩ましいところですね
磯風:無いなら無いでまあ前半だし
鈴谷改:そうしましょうか


航行序列5[]

:航行序列5 ト級の攻撃
:MHT
 KanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で、もっとも【回避力】の低いPC
鈴谷改:磯っち以外?
:choice[WS,SY,SK]
 KanColle : (CHOICE[WS,SY,SK]) → SY
翔鶴:はーい
鈴谷改:空母を狙ってきたか
翔鶴:動けないからって狙われた
:6inch連装高射砲 中 火3 機動
:夜戦なので火力+1
翔鶴:2D6>=7 (判定:退却)
 KanColle : (2D6>=7) → 6[2,4] → 6 → 失敗
翔鶴:+1ならぎりぎりセーフ?
翔鶴:あ、火力じゃん
翔鶴:だめだった
鈴谷改:翔鶴さん回避1じゃなかった?
:命中2なので妨害入って出目が4以下なのでファンブルになります
翔鶴:あ、回避力分入れてなかったですね。どっちにしろだめだったorz
鈴谷改:うっ
磯風:声援貰えばよかった!
翔鶴:ここで耐えればいいんだ!
翔鶴:ACT
 KanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。
翔鶴:1d6 行動値減少
 KanColle : (1D6) → 1
鈴谷改:出目で見るから声援積めないんだよねファンブル…
翔鶴:よっし
鈴谷改:セフセフ
翔鶴:翔鶴の行動を1減少(行動:5->4)
:BT10 21inch魚雷前期型 短 火2 雷2 ⑩
 KanColle :指定個性⑩(4[4]) → 4-10 《おしゃれ》
鈴谷改:これを回避すれば
翔鶴:2D6+1>=8 (判定:衛生) 回避力1
 KanColle : (2D6+1>=8) → 5[1,4]+1 → 6 → 失敗
翔鶴:わー
鈴谷改:…当たると火力11だから、声援しよう
翔鶴:ありがたい
鈴谷改:2あればいいから、磯っちの3がベストかな
磯風:了解。声援出します
翔鶴:ありがとうございますっ
:回避成功


航行序列4[]

:次はロelite
:航行序列4
:MHT
 KanColle : 目標表(5) → 敵艦の中で、もっとも【火力】の高いPC
:ウォースパイトへの攻撃
:5inch単装砲 短 火2 機動
ウォースパイト:2D6+1>=8 (判定:砲撃)
 KanColle : (2D6+1>=8) → 4[2,2]+1 → 5 → 失敗
ウォースパイト:とおし
鈴谷改:ファンブルですね…
ウォースパイト:あー回避妨害か
鈴谷改:夜戦は4以下でファンブルなんですよ
鈴谷改:出目が
ウォースパイト:oh・・・<ヤセンしたことない人
:この場合はなりません
:Q:PCが回避判定を行ったとき2のゾロ目を出しました。それに対し、【命中力】2の深海棲艦が判定妨害を行った場合、両方のサイコロを0として扱うのでしょうか?
 A:はい。命中判定に対する判定妨害でも同様です。なお、この場合はファンブルとなりません。
 


 Q:夜戦フェイズで、回避判定を行った結果、2D6の出目は2と3でした。しかし、判定妨害の結果、2の出目が0になってしまい、結果3となりました。この場合、回避判定はファンブルになりますか?
 A:はい。ファンブルとなります。
https://fujimi-trpg-online.jp/img/download/kc/kancollerpg_faq.txt
:なるのかどうかややこしい
   [雑談]鈴谷改:ゾロ目は妨害で簡単にゼロにできるからファンブルにはならないという僅かな慈悲なのかもしれない
ウォースパイト:妨害で達成値へって、4以下だからふぁんぶるじゃないかな
:夜戦フェイズ限定で妨害によってファンブルが発生する
ウォースパイト:あくしでんとじゃのう
鈴谷改:ていうかさっき翔鶴さん妨害でファンブルになりましたよね?
:なった
ウォースパイト:というよりヤセンファンブルが最終的な値が4以下じゃということだろ?>Q&A回答
ウォースパイト:通常の艦隊戦では最終結果が1ゾロじゃないとファンブルしないってことがQ&Aにも書いてある
ウォースパイト:というわけで
:アクシデント表お願いします
ウォースパイト:あくしでーんと
ウォースパイト:act
 KanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。
鈴谷改:せーふ
翔鶴:よかったぁ
:6d6
 KanColle : (6D6) → 18[1,1,3,3,4,6] → 18
ウォースパイト:うむ、小破
鈴谷改:さすが戦艦
翔鶴:この安心感

   [雑談]ウォースパイト:流石戦艦だ何ともないぜっ!
   [雑談]翔鶴:かっこいい!
   [雑談]鈴谷改:英国製ゴッグ


航行序列2[]

:航行序列2の方々。鈴谷からどうぞ
鈴谷改:さて、ヌ級は攻撃できないんだし、ホ級いっとくかな
鈴谷改:整備した中口径主砲で一発
鈴谷改:2D6>=5 (判定:整備)
 KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功
:回避1で妨害
鈴谷改:あああああ妨害でファンブルううううう
鈴谷改:…じゃない?
翔鶴:オートアビリティ「後継者」で判定妨害を阻止ってここでできますか?
:できますね
鈴谷改:あ、そっちの固有アビリティなんだ!
鈴谷改:ありがとー翔鶴さん!

   [雑談]鈴谷改:…今命中判定してますよね?
   [雑談]ウォースパイト:・・・ヤセントラップ、コワイ
   [雑談]鈴谷改:鈴谷が

翔鶴:あぁっ、頑張って耐えて
翔鶴:お、よさそう?
:ごめん! 鈴谷の攻撃だった
鈴谷改:へいへいへーい翔鶴さんにビビってるぅー?
鈴谷改:連撃しとくかなぁ
鈴谷改:居場所はわかったから、索敵の主砲で
鈴谷改:2D6-2>=5 (判定:索敵)
 KanColle : (2D6-2>=5) → 7[1,6]-2 → 5 → 成功
:命中
鈴谷改:いぇーい
鈴谷改:翔鶴さんのおかげだよ
翔鶴:わーい!動けなくても役立てた!
鈴谷改:基本2のT字+1で主砲2+1×2だから、火力9!
鈴谷改:9d6
 KanColle : (9D6) → 23[1,1,1,1,2,2,3,6,6] → 23
鈴谷改:これで大破したから動けないね
:大破

翔鶴:使うとしたら磯風にだけれど
翔鶴:回復出来る時にした方がいいかな。
翔鶴:やります。
翔鶴:応急整備 戦術 面倒見 ムーブ 便利
翔鶴:対象磯風
翔鶴:2D6>=5 (判定:面倒見)
 KanColle : (2D6>=5) → 4[2,2] → 4 → 失敗
翔鶴:うわぁ
翔鶴:ごめんよ
翔鶴:ここは見送ります
磯風:ですねー


航行序列1[]

:航行序列1ウォースパイトから
鈴谷改:キャーウォーサマー
ウォースパイト:では
ウォースパイト:命中判定前に独断専行、同じ航行序列対象の決定時に正面突破を宣言
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
 KanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功
ウォースパイト:独断専行は成功
ウォースパイト:このままル級を攻撃
鈴谷改:おー独断専行。戦艦ならでは
ウォースパイト:2D6>=5 (判定:砲撃)
 KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功
ウォースパイト:連撃します
鈴谷改:スペッシャール
ウォースパイト:ヤセンでスぺした?
鈴谷改:夜戦は出目10でスペシャルなのでスペシャルですね
ウォースパイト:おおー
ウォースパイト:16やね
鈴谷改:16!?
:通常の火力+8で
翔鶴:すげぇ
鈴谷改:期待値でトバせそうな雰囲気あるね
ウォースパイト:独断専行+2、正面突破+2、通常火力+4
ウォースパイト:これに+8でええんよね?
ウォースパイト:14ですな
ウォースパイト:結局16やねw
鈴谷改:キャーウォーサマー
翔鶴:かっこいいっ!!
ウォースパイト:16d6 あと徹甲弾の効果でダメージの算出時の装甲-1
 KanColle : (16D6) → 66[1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6] → 66
:装甲13
:撃沈
鈴谷改:夜戦徹甲カットインって感じだね
翔鶴:そいで出目も高い、見とれるしかない
ウォースパイト:では、一発だけスマートに砲撃してバイタルパートに直撃
鈴谷改:ワンショットワンキルだ…

   [雑談]ウォースパイト:どっかのスナイパーさんはビューティフォーとかいってるなこれ

鈴谷改:あとで感情値上がったらすごい4にしよっと
ウォースパイト:では終了


航空戦[]

鈴谷改:昼戦でウォー様がフリーになったのは大きい
:夜が明けて
:航空戦から
鈴谷改:はいはーい!鈴谷瑞雲使います!
鈴谷改:1d6 航行序列
 KanColle : (1D6) → 2
鈴谷改:お
翔鶴:いいね
鈴谷改:choice[ヌ,ホ]
 KanColle : (CHOICE[ヌ,ホ]) → ホ
鈴谷改:2d6 瑞雲航空攻撃
 KanColle : (2D6) → 3[1,2] → 3
鈴谷改:あう
:装甲8
翔鶴:どんまい
鈴谷改:翔鶴さんお願い!

翔鶴:次動きます!
翔鶴:艦上攻撃機 装備 航空戦 短距離 命中0 火力3
翔鶴:航空攻撃2 偵察7
翔鶴:1d6 どこにあたるかな
 KanColle : (1D6) → 3
翔鶴:いないっ!
:Miss
翔鶴:まだ朝陽が昇ったばっかで目が慣れてないんだ
鈴谷改:夜明けに飛行機は相性が悪いんだよきっとうん多分
翔鶴:そうそう、視界って大事なんだよ、おそらく

1R[]

長距離[]

:1R 長距離
:ウォースパイトのみ
鈴谷改:ズドンとやっちゃってください
ウォースパイト:ト級を落すか
翔鶴:いっけー!
ウォースパイト:では独断専行を宣言してト級を攻撃
鈴谷改:米国無双だなあ
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
 KanColle : (2D6>=6) → 7[3,4] → 7 → 成功
鈴谷改:英国だった
鈴谷改:しちゃいけない系のミス
ウォースパイト:2D6>=5 (判定:砲撃)
 KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功
翔鶴:危ないミス
ウォースパイト:連撃はストップでkのまま攻撃
:命中
ウォースパイト:独断+2、大口径+2、基礎+4合計8d
ウォースパイト:8d6
 KanColle : (8D6) → 27[1,1,1,2,5,5,6,6] → 27
ウォースパイト:後算出時は装甲-1で
鈴谷改:徹甲弾強いなぁ
:装甲8-1 撃沈
鈴谷改:やったー

   [雑談]ウォースパイト:徹甲弾意外といい仕事するなぁ
   [雑談]翔鶴:-1は大きい
   [雑談]鈴谷改:装甲1減らすから確定数がぐっと下がりますね


中距離[]

:中距離 鈴谷のみ
鈴谷改:ホ級にトドメさしとこ
鈴谷改:バーン
鈴谷改:2D6>=5 (判定:整備)
 KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功
鈴谷改:連撃はなしでT字の5d
鈴谷改:5d6
 KanColle : (5D6) → 17[1,2,4,4,6] → 17
:装甲8 撃沈
鈴谷改:「こないだの借りは返したかんね」


短距離[]

:短距離 磯風から
磯風:ロ級あいてかな
磯風:小口径主砲
磯風:2D6+2>=5 (判定:名声)
 KanColle : (2D6+2>=5) → 5[2,3]+2 → 7 → 成功
:回避が2でも命中
磯風:ギリセーフ
鈴谷改:いぇい
磯風:有利だから3d6か
磯風:3d6
 KanColle : (3D6) → 12[3,4,5] → 12
:装甲6 中破
磯風:「ふっ……いい当たりだ」
鈴谷改:反撃がくるかなー?

:MHT ロ級の攻撃
 KanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で、もっとも【回避力】の低いPC
:CHOICE[WS,SY,SK]
 KanColle : (CHOICE[WS,SY,SK]) → SK
鈴谷改:翔鶴さーん!!
:翔鶴へ機動で回避を
ウォースパイト:あ、ちなみに独断専行で回避下がってますが?
翔鶴:モテキは来なくていいんだけどな
:5inch単装砲 短 火2 機動
鈴谷改:判定だからセーフ
翔鶴:2D6+1>=7 (判定:退却) 回避力1
 KanColle : (2D6+1>=7) → 8[4,4]+1 → 9 → 成功

   [雑談]鈴谷改:【回避力】は1のままだからセーフ理論

:回避

鈴谷改:ヒューッ
翔鶴:日が昇ったら相手の弾だってよけれるさ!
鈴谷改:機動か…
鈴谷改:索敵か整備から引いて9
鈴谷改:2D6+1>=9 (判定:索敵)
 KanColle : (2D6+1>=9) → 11[5,6]+1 → 12 → 成功
鈴谷改:いぇーい!
:回避
翔鶴:おお!
鈴谷改:翔鶴さんと一緒にひらひら避ける
翔鶴:ひらひら~

:翔鶴の攻撃
翔鶴:目の前の軽空母を対象に攻撃!
翔鶴:艦上攻撃機 装備/航空戦/短距離/命中0/火力3
翔鶴:2D6>=5 (判定:航空戦)
 KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9 → 成功
翔鶴:4d6 ダメージ T字有利
 KanColle : (4D6) → 11[1,2,2,6] → 11
:2d6 超対空
 KanColle : (2D6) → 10[5,5] → 10
鈴谷改:む、厄介な
:装甲8 なのでノーダメージ
翔鶴:ぐぅ
翔鶴:超対空で返しても行ける気がしないしこのままで


:MHT ヌ級の攻撃
 KanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で、もっとも【回避力】の低いPC
鈴谷改:鈍足に厳しい
:CHOICE[SY,SK]
 KanColle : (CHOICE[SY,SK]) → SY
鈴谷改:はーい
:艦攻 短 火3 航空攻撃2 偵察7 おおらか
鈴谷改:マジメ…はアクシデントだから、索敵から引いて10
鈴谷改:2D6+1>=10 (判定:索敵)
 KanColle : (2D6+1>=10) → 8[2,6]+1 → 9 → 失敗
鈴谷改:次しだいかなぁ
鈴谷改:どうぞ
:BT5 艦爆 短 火4 航空攻撃2 ⑤
 KanColle :指定個性⑤(6[6]) → 6-5 《対空戦闘》
鈴谷改:やっぱり索敵から8
鈴谷改:2D6+1>=8 (判定:索敵)
 KanColle : (2D6+1>=8) → 10[5,5]+1 → 11 → 成功
鈴谷改:へーい
鈴谷改:主砲で迎撃しよっと
鈴谷改:回避成功


2R[]

航行序列6[]

:2R 航行序列6 磯風から
磯風:ロ級に攻撃
磯風:小口径主砲
磯風:これで落ちてくれないかな?
鈴谷改:また12点出せばいけるいける
磯風:2D6+2>=5 (判定:名声)
 KanColle : (2D6+2>=5) → 3[1,2]+2 → 5 → 成功
磯風:ぬう
磯風:降り直し
:回避2 
磯風:降りなおします
磯風:1d6
 KanColle : (1D6) → 6
鈴谷改:ンンッ
翔鶴:わはぁ
磯風:逆が良かった
磯風:2D6+2>=5 (判定:名声)
 KanColle : (2D6+2>=5) → 8[3,5]+2 → 10 → 成功
磯風:3d6
 KanColle : (3D6) → 10[2,3,5] → 10
:大破
磯風:期待値程度かぁ
鈴谷改:惜しい


航行序列2[]

:航行序列2 翔鶴OR鈴谷
鈴谷改:先いいです?
翔鶴:どうぞどうぞ!
鈴谷改:では主砲で
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
 KanColle : (2D6>=5) → 10[5,5] → 10 → 成功
鈴谷改:もいっちょ
鈴谷改:2D6-2>=5 (判定:整備)
 KanColle : (2D6-2>=5) → 8[2,6]-2 → 6 → 成功
鈴谷改:どうよっ
鈴谷改:T字有利入れて7d6
鈴谷改:7d6
 KanColle : (7D6) → 18[1,1,2,2,3,4,5] → 18
鈴谷改:ひっく
:装甲8 大破

鈴谷改:翔鶴さんお願いー
翔鶴:とどめだー
翔鶴:目の前の軽空母を対象に攻撃
翔鶴:艦上攻撃機 装備/航空戦/短距離/命中0/火力3
翔鶴:2D6>=5 (判定:航空戦)
 KanColle : (2D6>=5) → 5[2,3] → 5 → 成功
鈴谷改:たぶんまた超対空されるだろうし、声援もアリかなぁ
翔鶴:4d6 ダメージ T字有利
 KanColle : (4D6) → 17[3,4,4,6] → 17
鈴谷改:お
翔鶴:どうだっ
鈴谷改:10点以上削らないと勝てる
:2d6 超対空
 KanColle : (2D6) → 7[3,4] → 7
鈴谷改:わーい
翔鶴:いぇい!


航行序列1[]

:最後は航行序列1 ウォースパイト
ウォースパイト:ヌ級の方がおいしそうだからヌ級だね
ウォースパイト:命中判定前に独断専行を宣言
鈴谷改:ヌ級は沈んだので
ウォースパイト:ロ級
鈴谷改:あの島らへんにいるやつをバーンと
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
 KanColle : (2D6>=6) → 8[2,6] → 8 → 成功
ウォースパイト:では命中判定
ウォースパイト:2D6>=5 (判定:砲撃)
 KanColle : (2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗
:回避2 
鈴谷改:声援入れちゃいます?
ウォースパイト:戦果1とトレードだねぇ
鈴谷改:まあイベントとかもあるかもですし
ウォースパイト:まぁ、貰えれば後で品で消せるから
ウォースパイト:お願いします
鈴谷改:はーい
鈴谷改:では鈴谷から出します
鈴谷改:+3
鈴谷改:みんな3だからね
ウォースパイト:命中でストップ
ウォースパイト:ダメージ
鈴谷改:瑞雲出して位置を通信したって感じで
ウォースパイト:独断2+基本4+T有利+1 9dだな
ウォースパイト:9D6
 KanColle : (9D6) → 33[1,1,1,3,5,5,5,6,6] → 33
:撃沈
ウォースパイト:御免ダイス間違ってるW
鈴谷改:島がなくなりそう
ウォースパイト:7dだ
ウォースパイト:7D6
 KanColle : (7D6) → 30[3,4,4,4,5,5,5] → 30
翔鶴:合計があんまり変わらないw
鈴谷改:むしろ出目が高まってるw


戦果[]

:勝利&任務達成
ウォースパイト:戦果は4つか
鈴谷改:5匹いませんでしたっけ
鈴谷改:トロヌホル
:追撃してきた敵たちを一通り片付けるてしばらくすると砲撃音がやんだのを確認したジャックドーが近づいてきて使えそうな装備を引き上げ始めた
ウォースパイト:お、そだね
:ねぎらいの言葉もなく
鈴谷改:あーそうかエリートボーナス

   [雑談]ウォースパイト:今キャンペーン最大戦果
   [雑談]鈴谷改:めっちゃうまくいきましたね
   [雑談]鈴谷改:特殊戦果表もします?
   [雑談]ウォースパイト:せっかくなので
   [雑談]鈴谷改:しましょうか
   [雑談]翔鶴:ですね
   [雑談]鈴谷改:とりあえずひとり一回ずつ振って、そこから
   [雑談]鈴谷改:ウォー様しっかり
   [雑談]ウォースパイト:せやね

ウォースパイト:全員1回特殊1回でよいかと
ウォースパイト:雑談で振っていいと許可もらったのでとしくゅは自分がルフィマスネ
ウォースパイト:すげぇ誤爆だ
鈴谷改:snt
 KanColle : 戦果表(4) → ボーキサイト/1D6+[敵艦隊の人数]個
ウォースパイト:SNT
 KanColle : 戦果表(6) → 感情値/各自好きなキャラクターへの【感情値】+1
翔鶴:snt
 KanColle : 戦果表(6) → 感情値/各自好きなキャラクターへの【感情値】+1
磯風:snt
 KanColle : 戦果表(4) → ボーキサイト/1D6+[敵艦隊の人数]個
ウォースパイト:tsnt
 KanColle : 特殊戦果表(1) → 全ての資材を3個ずつ獲得する
鈴谷改:snt
 KanColle : 戦果表(3) → 鋼材/1D6+[敵艦隊の人数]個
鈴谷改:1d6+5 鋼材
 

翔鶴:snt
 KanColle : 戦果表(4) → ボーキサイト/1D6+[敵艦隊の人数]個
 

   [雑談]ウォースパイト:これで感情値の収支は+やのう
    [雑談]鈴谷改:ボーキめっちゃ落としていきましたね ヌ級かな
    [雑談]ウォースパイト:しかし、ボーキがよく貯まる艦隊である
    [雑談]磯風:うーんボーキもイマイチ
    [雑談]鈴谷改:磯風以外は一応補給対応してるから、使い道はあるけど、うーん
 


鈴谷改:…ヌ級はあんまり具が詰まってなかったみたい
 鈴谷改:ボーキめっちゃ増えた
 翔鶴:無駄に高い出目
 [資源]ウォースパイト:燃料0>3 弾薬9>12 鋼材0>12 ボーキ4>30
 [資源]ウォースパイト:資材獲得による
 

鈴谷改:ボーキ煮たら油出てこないかな…
 :船員「そうすんだよコレ(ボーキサイト)使いみちねーぞ。」 船員2「新人に渡しとけ。喜ぶだろ」というやり取りがみんなが聞いていないところで行われていた
 

   [雑談]ウォースパイト:アルミは船では使い道少ないもんねぇ
    [雑談]鈴谷改:アルミだもんねえ…
 

鈴谷改:感情は磯っちとウォー様を上げます
 翔鶴:感情、全部同じ数値になるようにウォースパイトと鈴谷へ
 磯風:感情はウォー様と鈴谷に
 翔鶴:鈴谷に上げる時、感情をざんねん→華麗へ
 鈴谷改:華麗!
 翔鶴:ひらひら避けるって言ってたのが印象的だった!
 ウォースパイト:磯風と鈴谷に1点ずつ
 磯風:あばばミス。ウォー様と翔鶴に チェック消さなきゃ
 鈴谷改:ワンツーワンツー…って、これじゃ舞風か
 


次回[]

2サイクル

脚注[]

  1. 長門の固有アビリティ、ビックセブンの力のリネーム


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】&gt;【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

鉄底海峡

30pxWplogo.png特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。...

艦これRPGのはじめ方/必要なもの

Cat.png艦これRPGの世界へようこそこの記事は艦これRPGのはじめ方 を書いた記事です。スタートから記事末尾の選択肢を選びながら辿って記事を読んでいくと、基本的なプレイ方法や参加するセッションの...

艦これRPGのはじめ方/セッションの流れ

Cat艦これRPGの世界へようこそこの記事は艦これRPGのはじめ方 を書いた記事です。スタートから記事末尾の選択肢を選びながら辿って記事を読んでいくと、基本的なプレイ方法や参加するセッションの探し方の...

艦これRPGのはじめ方

Cat艦これRPGの世界へようこそこの記事は艦これRPGのはじめ方 を書いた記事です。スタートから記事末尾の選択肢を選びながら辿って記事を読んでいくと、基本的なプレイ方法や参加するセッションの探し方の...