城レベルをあげる
建物レベルをあげることでもらえるクエストのリワードですが、リワードがもらえる状態になっても即座に受け取らず、城レベルあげる直前に連続して受け取ると効果的。
同盟の寄付のリワードも即座に受け取らず、お気に入りにメールを保存しておいて、建物レベル上げる直前に連続してもらうのがGood。
君主の能力
即時収穫(経済)と緊急呼び戻し(戦争)は便利なので、研究はそこまですること。
即時収穫は12時間ごとに5時間分の収穫を上乗せできますが、ブースト分も上乗せされるので、ブーストしてから即時収穫すると効果的です。
負傷兵
攻撃されて大量の負傷兵が出たら、積載量の多い兵を優先して回復させ、収集に回すと復興が早いです。
特に砲兵隊は食料の消費も少なく、積載量が多いため、砲兵隊のみ収集用にレベルⅠのを大量に抱えるのも効果的です。
デイリーリワード
毎日もらえるデイリーリワードですが、兵を訓練しているときは340、していない時は260を目指すと良いと思います。
市場での物品の交換もデイリーリワードのポイントとして加算されるので、ラリーの合間等暇な時に見てください。
基本、食料、木材の価値が1としたら、鉄5、銀20です。
博士のリワード
2時間に1回何かもらえます。
出てくる時間帯は決まっていて、1時、3時、5時と日本時間で奇数の時間帯に出てきます。
30分経過すると消えますので、30分以内に取ってください。
兵力
砲兵隊は攻撃力が弱く、移動も遅くなるため、城攻め、資源収集以外は利用しないのが良い。
赤ラリー、野獣は狙撃兵の割合を増やすと攻撃力アップして、効果的。
鳥瞰図
自分の城下町から、メール→レポートの中にある座標(例:K10 X532 Y:1272)をタップすると、鳥瞰図で王国を見ることが出来ます。
赤い銃士団の野営地や資源レベル7の収集所を探しやすくなります。
コメント
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>> 返信元
ログを見せてもらってたけど、編成って言っても攻撃選択したとき、自分の兵力で最高レベル順でオートで編成されてるけどそれではダメなの?
>> 返信元
モンスター退治では入手できませんね~。
設計図ってことですよね?
金の設計図系統で最もお手軽な決闘者シリーズならば射的で現状比較的容易に取得できると思います。
金の装備の破片はモンスターを退治して入手できますか?
オレンジの装備までは入手しましたが、レベルの高い敵には敵いません。
最近太陽王パックは発売されましたが、私が欲しいのはそこまでの装備ではありません。
>> 返信元
騎兵狙撃も基本的には自身の最強兵を多めに。貫通されない数。
残りをその最強兵より後に攻撃が来るであろう兵隊で分配します。(これも各プレイヤーの現況に応じてry)
格下相手は歩兵と同じように先に攻撃が来るであろう弱兵を多めに混ぜます。
あくまで基本的な編成です。勿論大きく変える時もあります。例えば城攻めと鉱山戦(野戦)でも編成は変わりますし。。城攻めなら同格戦の場合(偵察が通らなかったとして)
初撃と二発目以降等状況に応じても変えるのが編成を考える事だと思います。
>> 返信元
取り敢えず、あまり具体的なアドバイスは出せませんが前述した仕様を踏まえて一般的な編成について僕が心がけてることを列記します。
歩兵は基本自身の最強兵か次点の兵を。
(兵種を偏らせると相性で劣勢になることもあるので)
数は貫通されないと想定できる数を。
格下を攻める実戦時はコストカットの為にその最強兵より先に攻撃を食らう弱兵を混ぜます。(ここも各プレイヤーの現況に応じて変わって来ると思います)
>> 返信元
本当に編成で差をつけたいなら、鉱山でひたすらにレポートとにらめっこして何度も工夫をすることがベストだと思います(°口°๑)
それを続けることで「自分の現況においての」最適な編成が導き出せるようになってくると思います。
まあそれをしても勝てない相手には勿論勝てないわけですが(ノ∀`)偉そうにすみませんm(_ _)m
>> 返信元
ただ、一般論として歩兵に関しては極力強い兵隊で固めた方が良いと思います(あくまでロスコスト等を加味せずに勝率だけを考えるなら)
何故なら戦闘の勝敗は全体の舞台数からみた損失数で決まります。壁の役目である歩兵に関して弱い部隊を入れるのは格下相手を攻撃する場合のコストカット(損失)以外はメリットがありません。
>> 返信元
前述したように、いつも絶対にこれと決まった編成をしている訳では無いです。少なくとも相当高いバフを持っていない限りは固定した編成を使う以上編成で差をつけることは出来ないと思います。
何故ならこれも前述しましたが編成でつける「差」ってのは相性の善し悪しを付くようなみもんだからです( ̄▽ ̄;)
もしジャンケンでグーとパーしか出さなかったらパーの人には良くてあいこですよねw例えが適当ですが言いたいことが伝われば嬉しいです(ノ∀`)
BEGINNERさん早速ありがとうございます。対人ではレベルの高い歩兵が多い方がいいのでしょうか?いつもどういった編成をされているか教えて下さい。対狼ではT1から全レベルの歩兵を500ずつなど数値があります。対人での編成もそのような数値があれば分かりやすいのですが。私は調整を押して、大砲なしの1番高いレベルの兵隊をかなり多くしている編成です。これは自分独自なので良し悪しが分かりません。皆さん是非良い編成のアドバイスをお願いします。
>> 返信元
それを踏まえて
「歩兵は歩兵、狙撃兵、騎兵から攻撃される」
「歩兵が全滅すると狙撃兵騎兵の被ダメは増える」
「騎兵は狙撃兵から攻撃される」
「狙撃兵は騎兵から攻撃される」
「同一兵種が全滅するとその兵種のキル数は減る」
「被攻撃順は歩兵は槍兵、騎兵は軽騎兵、狙撃はライフル。全て下位から。」
この辺りを抑えれば相手に合わせた編成が取れるようになっていくと思います。
僕はこの辺りを意識していつも編成します。
>> 返信元
狼と違い、各プレイヤーはバフ値も部隊の内容も異なります。
言うなれば全てのプレイヤーが全て違う敵でそれに対して完全に万能の編成は無いと思います。
言わば編成で生み出す差と言うのは相性を突く
少し複雑なジャンケンみたいなもので、絶対的バフ差を覆すものでないことは前提として...。
皆さんの対人用の部隊編成を教えて下さい。
キルイベントや究極の同盟イベントの時に編成で違いを見せたくて。
狼用はよく書き込みありますが、対人系の書き込みもお願いします。
効果的なものがありましたら、細かくお願いします。
>> 返信元
ふむふむφ(..)
>> 返信元
僕が聞いた説(有力とされている説かな?)です
(基本的な)計算式は
攻撃力×与ダメ-防御力×被ダメで出された数値から防御側の兵隊の体力を引いて行った分が負傷(または損失)となります。
よって攻撃力とはそのまま、素の攻撃力を上乗せする効果。
ダメージアップとはその攻撃力をさらに乗算するものであると言う考えです。
~の攻撃力アップと~のダメージアップってどう違うのですか?
>> 返信元
護衛の任命によって上がるバフをひたすら上げれば勝てるということです。(*゚-゚)
つまり、レベル上げの他に護衛の破片を集めて★上げして上がる分もそれに換算されます。
日曜日の護衛の遠征で勝利する条件がよく分かりません。レベルの高い護衛を任命するだけで勝てるのでは無いのですか?
>> 返信元
フムフムφ(..)
追記です。移動の仕方。レベル5以下、プレイ開始5日以内が移動の条件ですので、それを満たしている前提で。
自身の城の周囲を見渡せるマップの中央やや下辺りに検索マークがあります。虫眼鏡マークみたいな奴です。
それをタップして、「王国」の欄を15にして検索。後は飛んだ場所で、同盟に入っている場合1度脱退し空き地をタップ→王国に加入で移動が出来ます。
移動したら、同盟からJAPで検索して、「JAP」か「JaP」どちらでも結構ですので、申請してください。
★「wikiから来た」★と申請の際に書いてくれれば承認早いと思います。
お待ちしてまーすщ(・∀・´щ)
再投稿失礼します( ..)"
15王国、JAP同盟です。現在日本人のみでアクティブ100名+。連合全体だと200名+程活動しております。
あまり課金しなくても日本人が多く遊べている珍しい部類の王国だと思います(^O^)
日本人の居ない王国に居る皆さん、是非15王国でリスタートしてゲームを始めてみませんか?やる気ある人には資源サポート手厚いです( *´艸`)アクティブメンバーが全員城30+になるのを目標に精進してます。
ガンガン同盟を引っ張って言ってくれるやる気のある方も引っ張られるやる気のある方も待ってます!笑
JPN連合所属JAP同盟 盟主BEGINNER
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