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コメント
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レベルが24になりましたのでご報告いたします。
スタミナ43
コスト68
コストが90以上になって強いキャラを3体入れられないと目的の強い動物を倒せない事が多々ありますね。
でも簡単に倒せるより試行錯誤でやってるうちが一番楽しいのかもしれませんが。
またご報告いたしますね。
いつもご指導ありがとうございます。
>> 返信元
返信3)
追伸を見て、追記)
スキルチャージのカウントに気がついたようで良かったです
カウントを減らす裏ワザというか小技ですが、イベント用のチケットを無駄にしないために、
定常エリアでカウントを減らす(ターンが発生するような編成にする必要あり)という方法もあります。
なんだか、単純なゲームのようで奥深いというか分かりにくいところが多いのがアニラボです笑
分からないことあれば、また聞いてください♪
楽しく続けていけるようお祈りしています(⑉• •⑉)♡
>> 返信元
返信2)
アニマル砲に関して言い忘れたのですが、チームメンバーと交互に攻撃することでコンボが繋がり、
正確な数値は覚えていませんが、僅かに攻撃力が上がっていきます。
そして、コンボ数に応じて貰えるリンゴの数も増えます。(10コンボごとにリンゴ1個だったかな)
単純に攻撃力を上げるには、やはりダメージ〇倍の効果アバターが手っ取り早いですね。
それと「ライオンショット」を4回重ねて「とつげきモード」にすると攻撃力1.5倍になるのでお勧めです。
>> 返信元
ぽちさん こんばんは♪
返信1)レベル23のステータス値を報告してくださりありがとうございました(*´ー`*)
そして、レベル23おめでとうございます☆
先日、低レベルのステータス値を埋めてしまおうと、Lv.7~Lv.11までサブを動かしてみたので、
ぽちさんがどれだけ頑張っているか、よく分かりました(*´ω`*) 頑張りすぎないでね♪
ファントムノワールくんについては、ご推察の通り、たんけんメンバーの攻撃力が上がったため、
少ないターンで敵を倒せるようになった。
だから、助っ人ノワールくんは自分の出番が来る前に交代しなきゃいけなくなった。ということです♪
「ファントムノワールくんのスキル」の件で追伸ですがバトル中にキャラの横に数字やGOのマークありますね。
これですね。
全然気がつきませんでした。
助っ人のカウントを減らす為に強いファントムノワールさんを外して弱い動物を入れ替えました。
そこでほかくバトルを起こさせました。
助っ人にGOマークが出たら再度ファントムノワールさんを合流。
目的の黒と白の猫が出たら自分と助っ人のダブルスキルで何とか倒すといった感じです。
サポートにも相談したのですが全然回答がなく超超助かりました!!
レベルが23になりましたのでご報告します。
コスト66
スタミナ42
またわからない事がありましたらよろしくご指導願います!
アニマル砲の質問もありがとうございます。
超レアのボスとかアニマル砲のレベルがMAX全然倒せる威力じゃないので自身のレベルが上がらないとダメと思っていました。
同じ条件でみんな倒してるなら凄いですねー。
アイテム使用バンバンなんでしょうか。
自分の底辺チームは超レアが出ても体力温存で誰も攻撃しませんw
次回Aランクに期待します。
「ファントムノワールくんのスキル」の件ありがとうございます。
奥深いものがあるのですね。
自分のファントムノワールくんと助っ人のファントムノワールくんのスキルが揃ってやっと目的の敵を倒せるので上限解放+3になって強くなったせいで敵を倒すパターンに変化が起きたんですかね。
カウントとか初心者には全然わかんないですねw
なぜスキル表示が出ないんだ?です。
返信5)
あ、それと余分な「火薬」については、売却できるようにとか、他のものと交換できるようにとか、
最大まで強化完了したら出現しないようにとか、昔から有志の方が色々と要望は出してくださって
いるようですが、未だに実現していません(汗)
次回Aランクとのことですが、それぞれのチームごとに「ローカルルール」が存在すると聞きます。
顔見知りや仲間同士で固まっているところに入るわけですから、臨機応変に立ち回ってくださいね。。
今回も長くなってしまい申し訳ありません;;
また何かありましたら、どうぞご遠慮なく(❁´◡`❁)
>> 返信元
返信4)
それと、先制攻撃スキルのどうぶつ以外には「スキルチャージ」が存在します。
ほかくバトルがスタートして、そのどうぶつが攻撃したら1ターン消化で「チャージ」が1減ります。
助っ人のファントムノワールくんがスキルを使ってくれないのは、チャージを消化してないからですよ♪
ちなみに、強制的にカウントを「0」にするアイテムが「キズナオール」です。
>> 返信元
返信3)
次に、「ファントムノワールくんのスキル」について。
ファントムノワールさんのスキルは「先制攻撃」、ファントムノワールくんは「全体攻撃」ですね♪
どちらがいいか…は、好みの問題にもなるんですが、ある程度レベルが上がってきて
たんけんどうぶつも充実してくると、同じ「なかま」4体編成でドロップ率UPを狙いつつ、
更に4体とも先制攻撃スキルで固めてサクサクとミラーチケット狙いをする…なんてことも
出来るようになったりします(*´ー`*)
>> 返信元
返信2)
えっと、アニマル砲の与ダメージは、自分のレベルは関係なく、
助手の攻撃力(イベントどうぶつなら3倍、弱点なら更に1.5倍)とアニマル砲のレベルですね。
そして、チーム戦では未確認ですが、アバターのレア・珍獣の値がプラスされたはずです。
(レア・珍獣とも、6ポイントなら、与ダメージ+6:個人戦では確認済みですが、
知らない間に仕様変更されている可能性も;;)
他の方が研究された、アニマル砲のレベルごとの与ダメージ値を一覧化したものがあったと
記憶してるんですが、かなり前の話なので現存しているか分かりませんし、探すのも大変だと思います。
>> 返信元
ぽちさん こんにちは(❁´◡`❁)
返信1)
Lv.22のステータス値と「ファントムノワールくん」の情報を教えてくださりありがとうございました!
さっそく反映いたしました☆
そしてLv.22達成 ((*・ω・ノ)ノ【オメデトーゴザイマス】
その上、次回チーム戦がAランクだなんて!!
すっごく頑張りましたね♪♪
質問の件ですが、まず「アニマル砲」について。
というか、あれは「アニマル砲」という名前でしたね(汗)久しぶりに名前を目にしたのでw
最初は何のことだろうと思ってしまいました (6 ̄  ̄)ポリポリ
>> 返信元
ついでの質問で申し訳ございません。
ファントムノワールくん(上限解放+3)とファントムノワールさん(上限解放+3)のメンバー構成で探検しています。
ミラーワールドに行くと助っ人のファントムノワールくんのスキルが使えません。
自分の方は使えます。
また、自分のファントムノワールくんが上限解放+2までは助っ人のファントムノワールくんのスキルが普通に使えたんですが・・・・。
ずっとやってても自分のファントムノワールくんしか使えません。
これって何なんでしょうか??
ファントムノワールくんのところが空欄でしたのでご報告いたします。
攻撃力138(最大1047)
HP633(最大6486)
コスト31(最大31)
個人的感想ですがファントムノワールさんよりファントムノワールくんの方がスキルがあっていいですねー。
>> 返信元
そう考えると自身のレベル×助手の攻撃力×アニマル砲のレベルでダメージ点が変わるイメージでよろしいでしょうか?
自身のレベルが上がらないと攻撃力も上がらいのでしょうか?
しばいぬくんの棚とか欲しいのに全然取れそうにありません。
次回はAランクなのでチームメンバーに恵まれそうです。
主様こんにちわ
毎日精進してレベルが22になりました。
スタミナ41
コスト64
アニマル砲は上限が思ったより低いんですね
てっきりレベル99まであるのかと
使えない火薬ばかり出て困ってます。
アニマル砲は1上がるとダメージ点は20点数が位アップなんでそんな変わる訳ないですね
>> 返信元
最近のミッションは、以前に比べて高難度になってきていますが、一つのイベントをこなす度、
レベルが一つ上がるごとに、ミッションコンプリートも楽になってきますから、
無理をせずに楽しんでくださいね(❁´◡`❁)
これからもどうぞよろしくお願いします♪
>> 返信元
ぽちさん こんばんは(●'◡'●)
レベル16のステータス値を教えてくださり、ありがとうございました☆
さっそく反映いたしました♪
そして、レベル16達成おめでとうございます(=´▽`=)//""ハクシュハクシュ"
そうなんですよね。「ついうっかり…」やってしまいがちです;;
まぁ・・・(・ω・;A) アニラボは可愛いアバターが手に入るというのと別に、収集系ゲームでもあるので、
図鑑が埋まればいいとも言えるんですけどね。。ミスはやっぱり哀しいですよね;
>> 返信元
いつも貴重なアドレスをありがとうございます。
ノーマルな動物は素材として適当にぶちこんでいましたが仲間で素材にすると大成功になるんですね。
もったいない事しました。
あとロックし忘れたL10の動物は酒飲んでてうっかり素材にしていましたw
気を付けてたつもりでしたがやってしまったw
レベル16になりました。
コスト52
スタミナ35です。
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