| 概要 | |
|---|---|
| 期間 | 2025年12月27日~2025年12月31日 |
| パート数 | 5 |
| 参加選手数 | 8 |
| 形式 | 個人戦シングルイリミトーナメント |
| ルール | ストック:4 ステージ:プププランド アイテム:制限Middle(ハンマー、トマト、ハリセン無し) CPUレベル:9 or 8 |
| 再生リスト | https://www.nicovideo.jp/user/10057853/series/543281 |
- 5度目となるP-1 SMASH GP
- その年に活躍した選手や目立った選手+P(ピー)セレクトを集めた大会
- メンツ・ルールはP(ピー)が独自に決めたものを採用し、ヨシオ杯2025にて出場者のヒントが発表される
出場選手一覧+出場選手一覧-
| キャラ | 選手名 | 肩書き | 選手ヒント |
|---|---|---|---|
| LI | △デロイ△ | キモいです | 期待すると負けるが 期待しても負ける 自滅してからが強い 今年覚醒 あときもい |
| NE | ★グレイトアマゾン★ | 喜ぶとイっちゃう | 気持ちよくなると イっちゃう |
| PU | ヨシオ仮面 | 底の知れない謎のヨシオ族 | 弱さは 強さに変えられる 正体不明の ショータイム |
| KI | バーンナック | 魅せオタク | 種族の中で 抜きんでた才能 魅せつつ強い 名勝負製造機 |
| YO | [自称]妹 | 自称メンヘラ | トランプで言えば ♥のクイーン 耐えて観客を沸かす 遅咲きの花 |
| FA | 3億ドルの吐き気 | 浦安の始祖 | 彼の技はまるで 夢の国のアトラクション 圧倒的な安定感だが 乗り物酔いには注意して |
| MA | ∮シュバルツ∮ | 対リンク最強 | リンクさん 聞こえますか? オレから貴方への 鎮魂曲です |
| DK | ≡バレルブレイカーΩ | ワンチャンマン | 待望の 希望の星が ワンチャンス |
トーナメント表及び結果(ネタバレ注意)+トーナメント表及び結果-

最終順位表(ネタバレ注意)+最終順位表-
| 優勝 | バーンナック |
| 準優勝 | [自称]妹 |
| 3位 | ∮シュバルツ∮ |
| 4位 | ≡バレルブレイカーΩ |
| ベスト8(5位) | ★グレイトアマゾン★ |
| △デロイ△ | |
| 3億ドルの吐き気 | |
| ヨシオ仮面 |
コメント
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面倒見切れなくなったら除名でいいから取り合えず出してみるでいいよね
自分も肯定派ではないけど
まぁ出ちまったもんは仕方ないし、ちょこっとだけ期待しておく
今更文句言ったところでバレブレの存在が消えるわけじゃないし
DKはここ近年で
ウシ:レート1600→1400台まで下落ドンキー勢1位も既に陥落済み
赤字:20回で上々な成績からヨシオ部屋まで急降下
内藤:昇段から23回全敗敗退
と輝きはあれど転落する事をいやでも知っているからなぁ
気がついたらキャラレートワーストの8DKや底辺の9DK
エロマスみたいにのらりくらりとかわしているのもいるけどバレブレも一瞬の輝きで終わったら、選手として面倒を観れるのかという問題もあるのは分かるよ
まぁ、段位戦は正直DKにとっては拷問だから環境が悪いのもあるんだけども…
ウシも沈んだ今を考えると一過性では強くてもDKは所詮4割切りの種族というのがこれをどう取るかでその後の反応は変わると思っている
バレブレも検証的には3割前後勝てれば御の字な選手ではあるし劇的に種族を上向かせるパワーはないとして…
だからこそどうするかが人によって異なる
動きが違うし新しい味にするのか、ドンキーという肥やしがまた増えルだけ無駄というのか
そもそも最初から好意的に見てる人が多いわけないんだよな
既に10年続いてるCPUトナメというコンテンツに100人以上の選手がいて、その中の新しい一枠として出場するんだから最初は否定的な意見が合ってもおかしくないし、それをひっくり返すからこそファンってのは付く
ヨシオ仮面ですら12回前とか原種カラーはヨシオくんだけが良いとか言われてたと思うわ
今までのレベル7は金星はあれども勝率は低かったから否定的な人がいたのは普通では
>> 返信元
ごめん見落としてた、最後の方ばっか見てたわ
>> 返信元
雑談の所に過去ログさらえばいるしわざわざ生放送の試合の欄にレベル7には否定的であるとか書くレベルで変な反対層はいるぞ
>> 返信元
ニコニコのコメントにありましたよ
>> 返信元
増える理由は他の選手よりも見たいからでは?
ならマイナスよりはプラスになるのでは
てか見た感じだとそんな絶対認めんって人間ニコにもwikiにも見られないんだが
wikiはどちらかというとアイテム関連の話が多いし
>> 返信元
牌が増えれば一人当たりの影響力は必ず多かれ少なかれ減るしね
リストラの概念がない以上増え続ける選手と推しの露出機会は相反する概念だからこれ以上興味ない選手は見たくないって人はまあまあいる。
理由はつけても増えれば出番は分散するのは違いないし
後はDKの中堅にとっては…内藤含めてバレブレは単純に脅威でしかないのもあるけど。
>> 返信元
生放送出身だからって訳ではないけどISAMI ルートの選手が増えるのは単純に処理の上でだるいのはある
コーなんとかはおもろいからいいけどそれ以外の例外は少ないなら少ないほど良い
とはいっても吐き気に勝てるレベルの選手なら何かしら報われてほしいという気持ちもある
>> 返信元
元々魅力はパンチだったと思うが
Highにするなら回復はいらねはプププだと思う
生放送含めてバレブレの試合ってアイテムに壊して壊されてばかりだから本人の味がしないのは難点
頑張ってはいるだろうけどアイテム頼り頼られなのは否めないからどーにか自分の魅力は見せて欲しい
生放送選手を絶対に認めないマンはどういう層なの
トマトだって現代のように50回復だったらなって思う試合はたまにある
キャラバランスの観点で見ればステージかアイテムで抑えつけるのが唯一の方法だし
頑張ればなんとかなるレイガンフラワーは運頼みのモンスターボールよりは良アイテムだと思ってる
ファルコンリンクだってそのアイテムで勝ち切った試合はあったはず
実際プププレベルだと純粋にアイテムが少ないが比率が偏りやすいロートマトも出にくいはツモりやすいミドルハートも性質は変わらんと思うんよ
ハイでもトメェドォゲームはよく見られたし、プププにヒール(回復的な意味で)は不要論はまあまああるんじゃないか?
その代わりにハリセンバンパー抜いてより攻撃的なステージに変えてしまうとかね
ネスは逆にフラワーレイガンの投げつけのベクトルが低いせいで即死もある
あとネスの立ち回りの基礎の空上とスマッシュを封じられるから近距離弱くなるし
高低差があるとジャンプがふわふわなせいで軸が合わせられない
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